C# 中对线程进行操作时,主要用到了 Thread 类,该类位于 System.Threading 命名空间下。通过使用的目 Thread 类,可以对线程进行创建、暂停、恢复、休眠、终止及设置优先权等操作。另外,还可以通过使用 Monitor 类、Mutex 类和 lock 关键字控制线程间的同步执行。下面将对 Thread类及线程的基本操作进行详细讲解。0...
c#Thread详细讲解(一)2009年12月24日星期四上午9:48一.多线程的概念Windows是一个多任务的系统,如果你使用的是windows2000及其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程。什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程...
#include<thread>#include<iostream>#include<string>// 通过值传递voidthreadFuncByValue(intnum){std::cout<<"Thread function (by value): "<<num<<std::endl;}// 通过引用传递voidthreadFuncByReference(int&num){std::cout<<"Thread function (by reference): "<<num<<std::endl;num+=10;}// 通...
// 子线程退出, 函数解除阻塞, 回收对应的子线程资源, 类似于回收进程使用的函数 wait() int pthread_join(pthread_t thread, void **retval); 参数: thread: 要被回收的子线程的线程 ID retval: 二级指针,指向一级指针的地址,是一个传出参数,这个地址中存储了 pthread_exit () 传递出的数据,如果不需要这...
接下来对线程池的主要接口函数进行讲解: 创建线程池 // 初始化线程池 bool threadpool_create(threadpool **tp, int thread_count) { //tp:线程池对象指针,将创建的线程池指针返回给用户操作 //thread_count:线程池执行线程数量,要创建多少个线程执行任务 ...
线程名:pthread_t audio_play_thread 线程函数:void * audio_play(void * arg) {...} 音频文件:char * audio = "/video/audio_test.wav" 到此,我们要创建线程的先决条件准备完毕,接下来我们,完成这段程序: c_thread_audio_play.c #include<stdio.h> ...
调用thread_join()的线程会被阻塞,直到通过 thr 标识的线程执行完成,这里“阻塞”(block)指的是:线程会在调用 thread_join()的位置停留必要的时间。然后,thread_join()将线程 thr 中执行函数的返回值写入指针 result 所引用的 int 变量中,假设 result 不是一个空指针。最后,thread_join()释放属于线程 thr 的...
}/* 管理者线程 admin_thread函数在后面讲解 */pthread_create(&(pool->admin_tid),NULL, admin_thread, (void*)pool);returnpool; }while(0);/* 释放pool的空间 */threadpool_free(pool);returnNULL; } 二、线程数组 线程数组实际上是在线程池初始化时开辟的一段存放一堆线程tid的空间,在逻辑上形成一...
除了给进程安排一张表以外,给线程也安排了一张表,这就是线程表。线程表也包含了一个 ID,这 ID 叫做 ThreadID,同时也会记录自己在不同阶段的状态,比如阻塞,运行,就绪。由于多个线程会共用 CPU 且需要不停的切换,所以需要记录程序计数器和寄存器的值。
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg); // Compile and link with -pthread, 线程库的名字叫pthread, 全名: libpthread.so libptread.a 参数: thread: 传出参数,是无符...