在C语言中,thread函数的用法是用来创建线程的。线程是程序执行的一个单独的控制流,可以同时执行多个线程,实现并发执行。 thread函数的用法如下: 首先,需要包含相应的头文件: #include <pthread.h> 复制代码 然后,定义一个函数作为线程的入口点: void* thread_function(void* arg) { // 线程的代码逻辑 return ...
cout<<"hello in thread"<< *((int* )args) <<endl; pthread_mutex_lock(∑_mutex );//先加锁,再修改sum的值,锁被占用就阻塞,直到拿到锁再修改sum;cout <<"before sum is"<< sum <<"in thread"<< *( (int* )args ) <<endl; sum+= *( (int*)args ); cout<<"after sum is"<< sum ...
1.定义一个CThread对象。 ```cpp CThread thread; ``` 2.启动线程。 ```cpp thread.start(); ``` 3.在线程中执行任务。 ```cpp void* threadFunction(void* arg) { //在此处编写线程的任务代码 return NULL; } thread.setThreadFunction(threadFunction, NULL); ``` 4.等待线程完成。 ```cpp th...
Console.WriteLine("thread2.IsAlive:{0}", thread2.IsAlive); Console.WriteLine("thread2.Priority:{0}", thread2.Priority); Console.WriteLine("thread2.IsBackground:{0}", thread2.IsBackground); Console.WriteLine("thread2.IsThreadPoolThread:{0}", thread2.IsThreadPoolThread); Console.WriteLine(...
多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。
1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回 2把线程退出码置为STILL_ACTIVE。把线程挂起计数置1 3分配context结构 4分配两页的物理存储以准备栈。保护页设置为PAGE_READWRITE。第2页设为PAGE_GUARD 5lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送给StartOfThread的參数 ...
threadt1(counter,1,6);threadt2(counter,2,4);t1.join();t2.join(); 注意,线程中的函数,比如counter(),在创建线程的时候,默认的传参方式是值拷贝,比如id,numIterations会被拷贝以后再传递到线程空间中。 2.通过函数对象创建线程 代码样例: 函数对象Counter: ...
在上面的例子中,`pthread_create()`函数创建了一个新线程,并指定了线程函数`thread_func`。主线程调用`pthread_join()`函数等待新线程的结束。 2. `pthread_join()`:该函数用于等待一个线程的结束。它接受两个参数,分别是线程对象和线程函数的返回值指针。 3. `pthread_exit()`:该函数用于在线程函数中退出线...
Thread model: posix gcc version 9.4.0 (Ubuntu 9.4.0-1ubuntu1~20.04.1) 代码编译: gcc -o test test.c 结果运行: recan@ubuntu:~$ ./test TEST uart CFG_LOGGER_NAME 查看宏定义展开后的预处理文件: recan@ubuntu:~$ gcc -E -o test.i test.c | tail -n 20 test.i ...