@文心快码BaiduComatestd::thread 关闭线程 文心快码BaiduComate 在C++中,std::thread是标准库提供的一个用于管理线程的类。关闭或结束一个std::thread线程,通常是通过join()或detach()方法来实现的。下面,我将详细介绍这两种方法及其使用场景,并提供示例代码。
线程启动之后要等待线程结束,还是让其自主运行,当std::thread对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止(std::thread的析构函数会调用std::terminate()),因此,即便是有异常存在,也需要确保线程能够正确汇入(joined)或分离(detached)。 如果不等待线程汇入,就必须保证程序结束之前,访问数据的有效性。这不是一个新问题...
在C++中,可以通过以下几种方式来判断std::thread何时结束: 1. 使用std::thread的join()函数:在主线程中调用std::thread对象的join()函数,它会阻塞主线程...
使用std::thread 构造函数创建线程实例,传入要执行的函数和相应的参数。 std::thread myThread(threadFunction, 1); 1. 4. 启动线程 Join: 使用 join() 方法等待线程结束。调用 join() 后,主线程会阻塞,直到该子线程完成。 Detach: 使用 detach() 方法使线程独立运行,不再与创建它的线程关联。一旦线程被分离...
多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。 在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。
创建线程 最简单的使用方式是直接传递一个函数或可调用对象给std::thread的构造函数: 代码语言:cpp 复制 voidthreadFunction(){std::cout<<"Running in another thread"<<std::endl;}intmain(){std::threadmyThread(threadFunction);myThread.join();// 等待线程结束return0;} ...
1.1 线程与进程 1.2 std::thread 2. 线程管理 2.1 线程启动 2.2 等待线程执行结束-join 2.3 后台运行线程-detach 2.4 向线程传递参数 近期在跟着《C++ Concurrency in Action》这本书学习C++并发编程的相关内容,遂记录笔记于此。 1. 基础 1.1 线程与进程 提到线程,不可避免的关联到进程,进程与线程有何区别和关...
选择`detach`模式时,需要确保线程执行前访问的数据在执行后仍然有效。如果线程启动后主函数已结束,线程仍持有局部指针或引用,继续访问这些数据会导致未定义行为。使用能访问局部变量的函数作为`std::thread`的启动函数并非最佳实践。值得注意的是,`std::thread`不支持拷贝构造和拷贝赋值,但支持移动构造和...
join() 等待线程执行完成; detach() 分离线程,分离后对象不再拥有线程。该线程结束后,会自动回收内存。(并不会开启另一个进程); swap() 交换对象的线程。std::jthread (C++20)#除了常用的std::thread外,标准库还存在着另一个可以创建线程的类,std::jthread。他们之间的差别比较明显的就是,std::jthread会...
myThread.join(); // 等待线程结束 return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Lambda表达式 更灵活的方式是使用lambda表达式,可以捕获外部变量: int main() { int value = 42; std::thread myThread([&]() { std::cout << "Value: " << value << std::endl; ...