同样,`program.cpp`是你的C++源代码文件名,`program`是你编译后生成的可执行文件名。通过`-lGL -lGLU -lglut`选项来链接OpenGL和GLUT库。 在配置好开发环境后,我们就可以开始编写OpenGL程序了。在OpenGL中,通常我们会使用GLUT库来处理窗口管理和输入事件。通过使用GLUT库,我们可以很方便地创建窗口、处理键盘和鼠标...
(EXIT_FAILURE); } // 配置OpenGL版本(这里是3.3核心配置文件) glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "OpenGL ...
OpenGL:配置(2)CMake编译GLFW GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。 【1下载GLFW源码】 Download 【2 利用Cmake编译 glfw】 Configure中的平台,我这里选择的是Win32. 【3 解决方案生成】用vs 2017打开编译之后的...
从中发出 OpenGL 命令的计算机。 发出 OpenGL 命令的计算机既可通过网络连接到执行这些命令的其他计算机,也可在同一计算机上发出并执行命令。 另请参阅服务器。 客户端内存 客户端计算机的主内存(其中存储了程序变量)。 剪切坐标 在投影矩阵的转换之后但在透视除法之前存在的坐标系。 视图体剪切是在剪切坐标中完成的,...
配置GLEW+GLFW并使用Xcode写OpenGL应用 第一个OpenGL程序 : #include<GL/glew.h>//高级扩展#include<GLFW/glfw3.h>//代替glut#include<OpenGL/OpenGL.h>#pragmamark - 图形渲染voidRender(void){//设置背影颜色glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);//清除一个或一组特定的缓冲区glClear(GL_COLOR_BUFFER_BI...
编译一个OpenGL项目(C语言) 《交互式计算机图形学》书中附带的示例程序:polygon.c View Code 首先新建了一个Win32控制台应用程序,空白项目,将该文件添加到资源文件。直接编译会出错,需要修改项目属性,如下设置: 1.工程属性->配置(设为‘所有配置’)->配置属性->C/C++->预处理器定义(设为‘GLUT_BUILDING_LIB...
欲深入了解OpenGL,可参考LearnOpenGL CN主页。加入glm库,获取链接:github.com/g-truc/glm。步骤如下:直接将glm源码下载到thirdparty目录;修改CMakeLists.txt文件,加入相关配置。调整顶点着色器,添加模型常量句柄,以便与shader program链接。使用glm库旋转180度,实现特定效果。最终结果如下所示。
1. `find_package(OpenGL REQUIRED)`:这个命令查找并配置OpenGL库。 2. `include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)`:添加包含文件目录,确保头文件可以被正确找到。 3. `target_link_libraries(OpenGLProject PRIVATE ${OPENGL_LIBRARIES})`:将OpenGL库链接到你的可执行文件。
近期选修了学校开设的图形学与虚拟现实选修课,闲来无事开始捣鼓实验,在配置windows+Clion下开发OpenGL的过程中踩了不少坑(其实主要是在和CMake以及Clion的一些东西较劲),遂决定写一篇文章来自我检讨,也算是给其他入坑OpenGL开发的朋友避避坑。 仓库地址:https://github.com/CrystalVapor/HITComputerGraphicsLab ...
在iOS开发中可以通过苹果提供的GLKBaseEffect来配置光照、纹理、缓冲区等信息,但其配置的信息有所限制并且无法跨平台使用,可以通过引入C/C++开发文件来实现跨平台开发,实现代码如下: swift文件 importUIKitimportOpenGLESimportGLKitclassViewController:GLKViewController,GLKViewControllerDelegate{varcontext:EAGLContext!var_es...