OpenGL:配置(2)CMake编译GLFW GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。 【1下载GLFW源码】 Download 【2 利用Cmake编译 glfw】 Configure中的平台,我这里选择的是Win32. 【3 解决方案生成】用vs 2017打开编译之后的...
用自己喜欢的方式编译sb7源码,不跟随说明改lib的后缀,而是用改CMake文件的方式. 原想着为了以后方便,没想到这sb7很多东西是写死的. 就当作做个练习吧.背景音乐: [Micmacs à la gare - Raphaël Beau] [安静的午后 - Pianoboy高至豪], 视频播放量 256、弹幕量 0、点赞数 8
在其文件夹下添加一个新的CmakeLists.txt,写入如下指令 在library下的CMakeLists中写入如下指令 在主CMakeList中写入: 即可完成环境的配置。 测试代码 #include<iostream>#include"glad/glad.h"#include"GLFW/glfw3.h"constunsignedintSCR_WIDTH=800;constunsignedintSCR_HEIGHT=600;intmain(intargc,char*argv[])...
CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.6) project(OpenGL) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) #将thirdParty/include添加到默认头文件路径下 #此处定义之后在项目的.cpp文件中导入第三方库时可以通过 #include <xxx.h> 直接导入 include_directories(SYSTEM ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/thirdParty/include)...
GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。这也就节省了我们书写操作系统相关代码的时间,提供给我们一个窗口和上下文用来渲染。 官方网址:https://www.glfw.org/ ...
萌新求助:配置ope..配置opengl环境,vs2017+glfw+glew,用cmake编译glew编译不了,百度也没找到解决方法,明明跟编译glfw的步骤一模一样,偏偏就glew编译出问题,求大佬告诉我该怎么弄吧百也百
1. 安装opengl开发环境 brewinstallglew https://github.com/glfw/glfw.gitmkdirbuild cd build cmake ..makemakeinstall 2. 安装cmake插件 3. 测试代码 test.cpp #defineGLEW_STATIC#include<iostream>#include<GL/glew.h>#include<GLFW/glfw3.h>#pragmacomment( lib, "GLEW.dylib" )void Render(void) ...
打开Visual Studio 2019 开始配置OpenGL环境,新建一个空项目。 项目-管理NuGet程序包(若点击没有反应,退出以管理员模式启动或者修改账户权限为完全控制) 7.切换至浏览,搜索nupengl.core安装 8.正常书写OpenGL代码运行即可 Tips 1. 每次用VS打开一个新的.sln文件都需要重复使用NuGet配置OpenGL环境,因为每个项目是不...
参考:https://www.cnblogs.com/shayue/p/Mac-CLion-xiaOpenGL-huan-jing-pei-zhi.html 配置完后,头文件直接省略前缀,比如:#include <GLEW/glew.h>直接写成 #include <glew.h> 但是,对于learnOpenGL中示例代码仍会报错: #include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>void framebuffer...
选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,(不是win32 application).选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。