将两个头文件目录(glad和KHR)复制到你的Include文件夹中(并在工程中将include添加到包含目录),并添加glad.c文件到你的工程中。 windows+clion+cmake 下载好glfw的二进制包,并生成glad文件后,开始cmake配置。然后可以新建一个env的环境目录,将库相关的头文件和dll放在环境目录里,如: 在这里插入图片描述 代码语言:...
c. dll文件配置 对于64位Windows系统:将freeglut\bin\freeglut.dll文件复制到C:\Windows\SysWOW64目录下(适用于32位版本);将freeglut\bin\x64\freeglut.dll文件复制到C:\Windows\System32目录下(适用于64位版本)。对于32位Windows系统:将freeglut\bin\freeglut.dll文件复制到C:\Windows\System32目录下(适...
OpenGL C#绘图环境配置 OpenGL简介 OpenGL作为一种图形学编程接口已经非常流行, 虽然在大型游戏方面DirectX有一定的市场占有率, 但由于OpenGL的开放性,可移植性等优点,OpenGL已经成了一种图形学方面的标准。 由于选修了OpenGL计算机图形学编程, 上课老师用的是C的OpenGL绑定, 转而找了下其他的绑定http://www.opengl.o...
搭建环境有两个方式,一个类似控制台程序 等同于C int main(int argc, char** argv) 。 原书使用win32方式,我们使用winform项目搭建。 启动VS,新建一个C# WindowsFormsApplication,然后新建一个class taoframework 的Tao.OpenGl、Tao.Glfw 、Tao.Platform.Windows using System; using System.Collections.Generic; us...
一 环境配置 參阅 http://blog.itpub.net/17267437/viewspace-545635/ 解压glut库 拷贝glut.h到例如以下文件夹; 拷贝图1的两个lib到例如以下文件夹。 拷贝图1的两个dll到例如以下文件夹(偶是64位系统)。 project设置加入四个lib 二样例1 #include <GL/glut.h> ...
194 -- 13:47 App 编译libgltf库-CMake练习记录 184 1 3:01 App CMake练习_sb7库的引用 1337 2 1:22:57 App OSG屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)教程 第二课准备好延迟着色法的采样数据 640 -- 59:44 App OSG屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)教程 第三课 核心算法 372 1 16:03 App OSG屏幕空间环境光遮蔽...
安装好CUDA之后,OpenCL的配置就已经完成了80%了,剩下的工作就是把OpenCL的路径添加到工程中。 1. 新建一个win32控制台应用程序,在工程的属性管理器Debug中添加一个属性页“OpenCL.props”,之后双击打开 2. 在C/C++ ->常规->附加包含目录 中添加CUDA的include文件夹路径,我的路径是“D:\Software\CUDA\Develop...
配置GLAD glxinfo查看 生成GLAD 建立测试工程 CMakeLists.txt main.cpp 编译并测试 添加glm库 本测试是在Ubuntu20.04环境下,使用GLFW&GLAD. 编译GLFW 结合GLFW官网的编译指南:GLFW: Compiling GLFW,使用CMake进行编译. Ubuntu也可以直接安装libglfw3-dev: 命令行安装 sudo apt-get install libglfw3-dev 安装依赖...
然后配置环境变量,在path目录里添加C:\MinGW\bin目录,然后用cmd测试下 gcc -v 安装GLFW 官网下载地址:https://www.glfw.org/download.html 可以选32位编译好的二进制包 下载后解压,会看到各种版本,选择需要的版本等待拷贝 创建工程 其实就是创建个文件夹,新建个main.cpp程序文件 ...
教程中使用了CMake,本人没有用到,这里不多说了 链接GLFW 把GLFW的include文件夹添加到头文件包含路径中:(GLAD同理) $(SolutionDir)是解决方案目录 附加库目录包含lib文件夹(可以根据自己VS版本) 链接器输入项:glfw3.lib;opengl32.lib;User32.lib;Gdi32.lib;Shell32.lib ...