http://pan.baidu.com/s/1pLSpKiZ 一 环境配置 參阅 http://blog.itpub.net/17267437/viewspace-545635/ 解压glut库 拷贝glut.h到例如以下文件夹; 拷贝图1的两个lib到例如以下文件夹。 拷贝图1的两个dll到例如以下文件夹(偶是64位系统)。 project设置加入四个lib 二样例1 #include <GL/glut.h> #include...
如果#include <GLFW/glfw3.h> 引用爆红,调试环境改为下载的库-对应 x86或者64 glew /*fatal error C1189: #error: gl.h included before glew.h 需要放到前面*/#include<GL/glew.h>#include<GLFW/glfw3.h>#include<iostream>intmain(void) { GLFWwindow*window;/*Initialize the library*/if(!glfwInit...
将两个头文件目录(glad和KHR)复制到你的Include文件夹中(并在工程中将include添加到包含目录),并添加glad.c文件到你的工程中。 windows+clion+cmake 下载好glfw的二进制包,并生成glad文件后,开始cmake配置。然后可以新建一个env的环境目录,将库相关的头文件和dll放在环境目录里,如: 在这里插入图片描述 代码语言:...
环境配置过程中遇到两个问题 1. libglTools.a 从源码编译为对应指令集,遇到 glew 依赖报错 从gltools源码源码编译为对应架构的库文件,make 时遇到 GL/glew.h 引用失败 解决方案: 依赖的 glew 系统库头文件找不到,先定位到 glew 头文件路径,然后修改 INCLUDE_DIRS 先找到 glew 库路径。比如在 cmakelist 打印 ...
后面的连个步骤可以在glad.c中查看gladLoadGL()获得帮助信息。之后就可以调用Opengl的函数来进行渲染了! Shader环境配置 在vscode中查找如下两个插件: Shader languages support for VS Code:VSCode下的shader代码高亮显示的插件。 GLSL Linter:用来做代码错误检查的工具。安装完插件之后还需要配置Validator path: ...
总而言之,窗口的创建需要下载GLFW相关文件并分别把lib和includes两个文件link进项目工程里,然后还需要下载GLAD文件把头文件和c文件也添加进来,先includeGLAD,在includeGLFW。 补充结束。 至此openGL环境搭建完成,一些错误的产生主要是,一个是原文没有提及的地方(这个和每个人电脑有关系),另一个是对于C++不熟悉造成。
语言:C/C++ 软件:Visual Studio 标签: MFC+Glew+Opengl环境配置:并用shader绘制四边形 一、开发环境说明 操作系统:windows 开发软件:VS2017 编程语言:基于MFC对话框下的opengl 库 :glew 最终效果图: 二... 一、【1积分 = 1元】可点击【立即下载】扫描弹出的二维码付款进行下载或者充值积分(有优惠)进行下载 ...
然后配置环境变量,在path目录里添加C:\MinGW\bin目录,然后用cmd测试下 gcc -v 安装GLFW 官网下载地址:https://www.glfw.org/download.html 可以选32位编译好的二进制包 下载后解压,会看到各种版本,选择需要的版本等待拷贝 创建工程 其实就是创建个文件夹,新建个main.cpp程序文件 ...
3 3、建立工程时的配置a、启动VC++6.0程序。b、选择文件->新建->工程,然后选择Win32 ConsoleApplication,选择存储路径给工程并且给工程取一个名字,例如simplegl。4 c、选择工程 ->设置 ->连接。d、“分类”中选择“输出”,在“入口点”文本框中键入mainCRTStartup 。5 e、“分类”中选择 “常规”,在...
一,VC++6.0环境下的opengl配置 Windows环境下安装GLUT的步骤: 1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件 2、以我的安装目录为例: (1)“d:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\VC98\include\GL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。 (2)“d:\...