在主CMakeList中写入: 即可完成环境的配置。 测试代码 #include<iostream>#include"glad/glad.h"#include"GLFW/glfw3.h"constunsignedintSCR_WIDTH=800;constunsignedintSCR_HEIGHT=600;intmain(intargc,char*argv[]){glfwInit();glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION...
下面是我OpenGL编程环境的目录结构,可以参考一下,我建立了一个environment文件夹来存放这些依赖库和头文件,glad只需要下载下来解压就可以了,GLFW你可以只弄64位的,我这里把32和64都弄了下,可以忽略32位的,毕竟现在都用64。 然后再从Github上克隆我的项目,由于会持续性更新,所以需要你回到标签1.0标注的那个commit,为...
用自己喜欢的方式编译sb7源码,不跟随说明改lib的后缀,而是用改CMake文件的方式. 原想着为了以后方便,没想到这sb7很多东西是写死的. 就当作做个练习吧.背景音乐: [Micmacs à la gare - Raphaël Beau] [安静的午后 - Pianoboy高至豪], 视频播放量 256、弹幕量 0、点赞数 8
Ubuntu用户可以直接安装libglfw3-dev依赖。确认所使用的环境为X11系统,并安装相应依赖。访问GLAD官网,下载zip压缩包,解压后将include文件夹移动到/usr/local/include目录,并将glad.c文件放置在工程目录中。创建测试工程,包含CMakeLists.txt文件和main.cpp。欲深入了解OpenGL,可参考LearnOpenGL CN主页。...
要为Ubuntu 20.04系统搭建OpenGL开发环境,首先确保安装必要的依赖。通过`apt-get`安装`libglfw3-dev`,这将为GLFW库提供基础支持。针对X11或Wayland系统,记得安装相应的图形库。接下来,从GitHub克隆GLFW的源码,以便进行本地构建:```bash git clone https://github.com/glfw/glfw.git ```使用C...
Tips 1. 每次用VS打开一个新的.sln文件都需要重复使用NuGet配置OpenGL环境,因为每个项目是不共享NuGet软件包的。你可以理解为,每个.sln文件都是一个单独的虚拟环境,互不干扰。 Tips 2. NuGet真的挺好用,其实不仅配置OpenGL可以用它,使用VS配置其他啥的也是同理,比如OpenCV...
萌新求助:配置ope..配置opengl环境,vs2017+glfw+glew,用cmake编译glew编译不了,百度也没找到解决方法,明明跟编译glfw的步骤一模一样,偏偏就glew编译出问题,求大佬告诉我该怎么弄吧百也百
OpenGL开发环境配置-Windows/MinGW/Clion/CMake 因为某些原因,不想用过于臃肿的VS了,转而使用常用的jetbrains的CLion,Clion沿袭了jetbrans的优良传统,基本代码提示功能还是比较好的,不过就是对于windows不熟悉cmake(像我这样)的朋友可能不是太友好,经过了2个小时的查资料,终于正常运行了一个简单示例。
第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。 我选择Visual Studio 2008和VC6++作为学习OpenGL的环境。 第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
amd双核换成了955四核,现在没有死机过,达到了完全流畅 vs2008的话死机情况是不会有,但是某些操作比如加成员函数或变量会很卡(等5秒左右)vs2010更卡,打开都要5-10秒,用惯vc6的流畅感觉用2010就会很不爽 所以配置还是多多益善的,amd四核的性价比都很好 建议直接上四核,会很爽 ...