配置vs 在visual studio上配置opengl,首先确认环境是否齐全,在工具->获取工具和功能中查看 vs工具组件 vs单个组件 首先确保自己的vs可以跑起来C程序,可以写个cout<<”test”<<endl试一试 配置opengl 新建一个空项目,比如:C++空项目 然后在源文件里建立一个文件: 其次配置opengl环境 在工具->Nuget包管理器->管理解...
方案一:还需要将\OpenGL超级宝典\SB5\SB5\freeglut-2.6.0\VisualStudio2008Static\Release里的freeglut_static.lib拷贝到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib才能运行成功。如果失败,可以尝试方案二; 方案二:仔细查看本篇博文关于 freeglut配置部分,有红色加粗部分。留意配置细节。case2:...
对于通用的vs2022的OpenGL的环境配置来说。 下载地址: GLFW下载链接: Downloadwww.glfw.org/download.html GLEW下载链接: GLEW:OpenGL 扩展 Wrangler 库 (sourceforge.net)glew.sourceforge.net/ GLUT下载链接: https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zipwww.opengl.org/resour...
2.1 输入第一行:选择OpenCV文件里的source文件;输入第二行:准备建立OpenGL+OpenCV环境的文件夹,为存放路径,可以自己新建文件夹; 2.2 cmake,第一次点击Configue,等待,向下翻,勾选WITH_OPENGL选项; 2.3 第二次点击Generate,等待,这里生成了在VS中使用的格式为OpenCV.sln的一个解决方案(解决方案刚刚的新建文件夹里面,...
Windows 下 VS 配置 OpenGL 环境 文章目录 前言 获取GLFW 打开VS 前言 感谢B站同学搬运YouTube上的教学视频。 获取GLFW 从官网上下载GLFW macOS下64位二进制文件 打开VS 新建解决方案OpenGL test,并在解决方案中新建文件夹Dependencies: 从下载好的glfw文件夹中找到最新版链接文件和include文件,将它们移动到Dependencies...
// 第一个OpenGL程序.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" void displayFunc(); int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); if (glewInit()) { cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl; ...
用自己喜欢的方式编译sb7源码,不跟随说明改lib的后缀,而是用改CMake文件的方式. 原想着为了以后方便,没想到这sb7很多东西是写死的. 就当作做个练习吧.背景音乐: [Micmacs à la gare - Raphaël Beau] [安静的午后 - Pianoboy高至豪], 视频播放量 256、弹幕量 0、点赞数 8
VS2013搭建OpenGL环境 先从网上下载下来 glut-3.7.6-bin.zip 1,解压后,glut32.dll 放到系统盘(C) 下面的SysWow64或者32文件夹下面, glut32.lib 文件放到VC下面的lib文件夹下面即可 glut.h 文件放到VC下面的include/GL文件夹下(GL文件夹默认没有,自己创建)即可...
版本:Window10、VS2015、CMake 3.8.0-rc-1、freeglut 3.0.0、glew 2.0.0 目标:使初学者不再为配置OpenGL相关环境苦恼 预热 需要说明的是:OpenGL不需要安装——它的实现早就在您的显卡中存在了。 想要开发OpenGL程序,需要的只是它的一系列接口,而在真正开发时,也不需要在网上找OpenGL的头文件,编译器已经把关于...
把lib中的glfw3.lib文件拷贝到新的位置,比如“E:\dev-lib\opengl4\lib”: 编译GLEW 用Visual Studio 2012打开GLEW目录下build\vc10\glew.sln文件,第一次打开时会提示是否把VS2010项目转换成VS2012项目,选择是即可。选择Release方式,点击BUILD -> Build Solution: ...