点文件--新建--项目--Multimedia--OpenGL c++/c都行(我这里用的c++) 名称最好用英文,然后确定,保存的地方也最好没有中文路径 Step2:添加库文件# 找到DEV-C++的安装目录(右键快捷方式打开位置,再右键打开文件所在位置即可) 我的位置是在C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp 点进MinGW64 把.h文件拷贝到\include\...
主要包括glfw、glad、imgui等库,包含vs、cmake配置。 windows+vs+msvc Windows +Visual Studio2017 可以通过安装nupengl程序包的方式。首先,新建一个VS空项目,我这里命名opengl_demo,然后打开项目->管理NuGet程序包,搜索nupengl,安装nupengl.core程序包即可。
1.2 安装和配置OpenGL 基于Visual Studio 2022进行 1.2.1 准备OpenGL/GLSL 了解计算机支持什么版本的OpenGL,可使用 GLView 查看。 OpenGL版本 1.2.2 准备GLFW 1. 下载 GLFW 源代码,下载地址 GLFW文件 2. 使用 CMake 进行编译源码 编译GLFW 接着找到 GLFW.sln,使用VS打开并编译为64位应用程序。 3. 构建完成后...
GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。 【1下载GLFW源码】 Download 【2 利用Cmake编译 glfw】 Configure中的平台,我这里选择的是Win32. 【3 解决方案生成】用vs 2017打开编译之后的解决方案,点击生成 生成glfw3....
1. 安装opengl开发环境 brew install glew https://github.com/glfw/glfw.git mkdir build cd build cmake .. make make install 2. 安装cmake插件 3. 测试代码 test.cpp #defi
(3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。 现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。 对于VS2005可以如下设置: 1、把 glut.h 复制到 VC 安装路径下的 PlatFormSDK\include\gl 文件夹 ...
如果是64位系统的话还要放在C:\Windows\SysWOW64下一份 之后在项目中使用#include<glut.h>导入就可以使用openGL了 OpenGL简单使用 示例代码: #include<glut.h> #include<Windows.h> void init(); void mydisplay() { glClearColor(0, 255, 0, 0.5); ...
当一个.cpp文件需要调用另一个.cpp文件(非标准库)时,需要调用该.cpp文件对应的.h文件,同时该.cpp文件在实现.h的内容时,需要先用include引入它对应的.h文...
三、设置宏定义NDEBUG 首先选择调试的方式为x64, 打开项目栏中的属性页 对“C/C++”下的“预处理器”添加宏定义NDEBUG,然后确定 这时,x64版本的就已经可以跑了。 如果想要x86也一样能跑,同样地把调试方式改为x86,然后再添加一次NDEBUG 配置完成✰!