扫雷游戏代码及详细注释 扫雷游戏做为c语言初学者的编程练习还是很不错的,那么本篇文章详细注释了扫雷代码中的各行代码的含义以及作用,对初学者来说还是很有帮助的。 一、game.h头文件代码 1.#ifndef __GAME_H__ 2.#define __GAME_H__ 3. 4.#define COLS 11 //列数 5.#define ROWS 11 //行数 6...
代码语言:javascript 复制 voidprintboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col){printf("---扫雷游戏---\n");int i=0,j=0;for(i=0;i<=row;i++)//打印列标{printf("%2d",i);}printf("\n");for(i=1;i<=row;i++){printf("%2d",i);for(j=1;j<=col;j++){printf("%2c",bo...
void Ddraw2(int x, int y) ; /*下面是主函数*/ main() { int mode=VGAHI, devices=VGA; /*图形模式初始化的变量*/ char ams; /*鼠标操作中的标志变量*/ int xms, yms, bms; /*鼠标的状态变量*/ int i, j, k, k1=0; /*i, j, k 是循环变量*/...
voidgame() { // 雷的信息存储 // 1. 布置好的雷的信息 charmine[ROWS][COLS]={0};// 11 * 11 // 2. 排查出的雷的信息 charshow[ROWS][COLS]={0}; // 初始化数组 InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); InitBoard(show,ROWS,COLS,'*'); // 打印棋盘 // DisplayBoard(mine, ROW, COL); Disp...
(void);/*游戏过程*/ void Close(void);/*图形关闭*/ void main(void) { Init(); Control(); Close(); } void Init(void)/*图形开始*/ { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); } void Close(void)/*图形关闭*/ { closegraph(); } void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/ { ...
简介: 【C语言】扫雷游戏完整代码实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <string.h> #include <stdio.h> #include #include<stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS 11 #define COLS 11 #define EASY_MODE 9 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int...
1. menu函数——游戏菜单 游戏菜单说明开始游戏和结束游戏的方式,进入程序的第一步就要展现出来,这里我们把它放在game.c文件,并在game.h文件声明,test.c的main函数中调用,(以下皆同,不再重复) 使用printf函数不要忘记包含stdio.h头文件 为了代码更加简便,我们将所有头文件都放在game.h头文件中,再在主程序test....
24行实现扫雷, 实现了基本的功能也许视频中的动画比代码更震撼?动画使用manim制作, 花了8.1k行代码视频还有许多内容未完成, 在视频后一条动态有补充内容(没能在视频发布前水动态)cgame源码: https://github.com/RainbowRoad1/Cgame/tree/master/MineSweepermanim源码: https
c语言实现扫雷(Mine Sweeper),原代码:扫雷(MineSweeper)game.h#defineROW9#defineCOL9#defineROWSROW+2#defineCOLSCOL+2#defineEASY_COUNT10#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>voidInitBoard(cha
具体代码实现: #include<stdio.h>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<stdlib.h>#includeintn;//记录已经探索的区域数intx,y;//光标的横纵坐标intT;//判断游戏是否失败,T=1为失败intb[9][9];//区分每个位置的状态,0为未探索,1为已探索,2为插旗状态inta[9][9];//随机生成的扫雷地图,-1...