printf("开始扫雷\n"); break; case 0: printf("结束游戏!\n"); break; default: printf("选择错误,重新输入/n"); } } while (input); return 0; } image-20231031165617810.png 我们实现了输入1,输出三子棋;输入0,退出游戏。 2.文件分配 我们把整个程序的源代码分为三大块: test.c用于测试代码的逻辑。
C语言实现扫雷游戏教程及源码一、源码简介这是一个可以进行扫雷游戏的小程序,采用C语言进行编写。上下左右控制光标位置,按j键进行标记,按k进行点击探雷,并且当光标放在数字上,且周围的雷都已经被正确标记时,按k可以点开周围所有的空白……
下面就是扫雷中使用到的所有函数,为了省事我把所有的代码都放在一个C文件中实现 宏定义中设置了游戏的界面布局,以及设置地雷的个数(这里默认的是10个地雷),界面是一个9*9的方格布局 如图: 代码如下: #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include//布局9*9方格#defineROW9#defineCOL9//多出隐藏的两行两列...
// game.h#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdbool.h>// 因为用到了bool类型// 排行榜上存储的玩家分数最大数量#defineMAX_PLAYERS10// 单元格typedefstruct{bool is_mine;// 有没有雷bool is_revealed;// 有没有探索bool is_flagged;// 有没有放小旗(扫雷游戏中的玩法: 当质疑是雷时,你可以防...
下面是简易版扫雷的程序全部代码 test.c的代码:(主程序) #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma warning(disable:4996) #include"game.h" void menu() { printf("***\n"); printf("***1.play***\n"); printf("*** 2.exit ***\n"); printf("***\n"); printf("***...
2. 扫雷游戏的初步实现 2.1 建立扫雷分布模块 2.2 创建名为board的二维数组并进行棋盘初始化 2.3 打印棋盘 3. 接下来该讨论的事情 3.1 布置雷 3.2 排查雷 3.3 统计坐标周围有几个雷 4. 完整扫雷游戏的实现 4.1 game.h 4.2 game.c 4.3 扫雷.c
1.扫雷游戏概述 对于扫雷小游戏,我相信大家一定很熟悉,都会玩,就算不会玩,也应该听说过这个游戏。 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
C语言实现扫雷小游戏 江河入海,知识涌动,这是我参与江海计划的第2篇 一、前言 c语言学习也有了一段时间,前段时间编写了三子棋小游戏来加强对c语言的认知,今天,我们准备写另外一个大家人尽皆知的小游戏---扫雷。 二、游戏内容 2.1 游戏前期准备 与上一篇三子棋一样 , 分文件来进行编码 , 如果想了解份文件写有...
扫雷这个游戏是通过一系列函数来完成游戏的各个功能,包括棋盘的初始化、雷的布置、扫雷过程和游戏的交互。 游戏开始时,会打印一个菜单,让用户选择开始游戏或退出。选择开始游戏后,会进行以下步骤: 初始化棋盘和雷的信息:使用InitBoard函数将棋盘数组和雷数组中的元素都初始化为指定的字符。
1.1 扫雷游戏的功能说明 使用控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷 如果位置是雷,就炸死游戏结束 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束 ...