voidsetmine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)//布置雷{int count=SET_COUNT;while(count){int x=rand()%ROW+1;int y=rand()%COL+1;if(arr[x][y]=='0'){arr[x][y]='1';count--;}}} 代码解释说明—— count——在这一版本中雷的数量是10个,所以设置一个整型变量,来记录雷的数量。
代码语言:c 复制 voidCheatMine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],inty,intx){//检查雷的函数,而且博主还顺带实现了递归--+if(y>0&&y<10&&x<10&&x>0){intret=ScanMine(mine,y,x);if(ret==0&&show[y][x]=='*'){show[y][x]=' ';win--;CheatMine(mine,show,y-1,x-1);Cheat...
🎮 想要用C语言编写一个扫雷游戏吗?这里有一份详细的代码分享给你!🔍 代码预览: #include #include #include #include#define ROW 10 #define COL 10 #define IMG_SIZE 40 #define DATA 20int map = {0}; IMAGE img; bool isover = false; bool isWin = false;🖌️ 绘制地图函数: void showMap...
3.6 getmine()函数——判断位置周围3*3范围内雷的数量 为了实现该函数,最简单的办法就是用一个for循环来实现——因为该位置是一个3*3的范围,行号是从x-1到x+1,列号是从y-1到y+1,只要创建一个变量来记录,每次判断该位置是不是雷,如果是雷的话,该值+1,最终就可以得到雷的数量 该代码实现如下 现在,我...
但是多次运行上面的代码,你会发现每次产生的随机数都一样 实际上,rand()函数产生的随机数是伪随机数,是根据一个数值按照某个公式推算出来的,这个数值我们称之为“种子”,我们可以通过srand()函数来重新“播种”,这样种子就会发生改变。 void srand (unsigned int seed); ...
C语言/C++扫雷游戏代码分享。用C语言写扫雷游戏 ~#c语言 #程序代码 #大数据推荐给有需要的人 #知识分享 #C语言 #程序设计 #编程 - 小毛不会编程于20230304发布在抖音,已经收获了32个喜欢,来抖音,记录美好生活!
本篇博客就让我们一起来试试,如何通过C语言代码,制作出一个“扫雷游戏se” 1.游戏程序主函数 在编写这类游戏代码时,我们要用到的主函数基本是一致的 扫雷游戏的主函数和猜数字游戏的主函数相差很小 voidmenu()//简易目录{printf("***\n");printf("*** 1. play 0. exit***\n");printf("***\n")...
下面是简易版扫雷的程序全部代码 test.c的代码:(主程序) #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma warning(disable:4996) #include"game.h" void menu() { printf("***\n"); printf("***1.play***\n"); printf("*** 2.exit ***\n"); printf("***\n"); printf("***...
一、game.h头文件代码 1.#ifndef __GAME_H__ 2.#define __GAME_H__ 3. 4.#define COLS 11 //列数 5.#define ROWS 11 //行数 6.#define COL (COLS-2) 7.#define ROW (ROWS-2) 8.#define MAX 10 //雷的个数 9. 10.#include<stdio.h> 11.#include<stdlib.h> 12.#include 13.#incl...
代码如下: int lei_count(char mine[ROWS][COLS], int a, int b){int count = mine[a - 1][b - 1] + mine[a - 1][b] + mine[a - 1][b + 1] + mine[a][b - 1] + mine[a][b + 1]+ mine[a + 1][b - 1] + mine[a + 1][b] + mine[a + 1][b + 1] - 8 *...