代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 voidsetmine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)//布置雷{int count=SET_COUNT;while(count){int x=rand()%ROW+1;int y=rand()%COL+1;if(arr[x][y]=='0'){arr[x][y]='1';count--;}}} 代码解释说明—— count——在这...
扫雷的游戏规则:扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败 游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开;如果其周围还有空白格,...
charmine[ROWS][COLS];//雷区布置charshow[ROWS][COLS];//玩家看到的界面 扫雷游戏我们使用头文件+源文件的形式撰写代码 这样写代码的优点在于后续我们可以直接通过更改.h文件中的数组,从而更改我们的格子大小 如: 改成12x12的游玩界面,改变雷区布雷个数等等 所以我们需要在game.h中定义这些符号 #include<stdio.h>...
3.6 getmine()函数——判断位置周围3*3范围内雷的数量 3.7 findmine()函数代码的完善 四、源代码 game.h文件 ——项目头文件 game.c文件——项目函数封装 test.c文件——主函数 效果展示 一、问题描述 游戏说明 1使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 2游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 3扫雷的棋盘是9*9的...
代码语言:javascript 复制 //实现打印棋盘函数:voidprintboard(char board[Rows][Cols],int row,int col){int i=1;int j=1;//打印棋盘标志,让棋盘更显眼printf("--- 扫雷 ---\n");//打印列号:for(i=0;i<=col;i++){printf("%d ",i);}//列号打印完进行换行printf("\n");for(i=1;i<=ro...
#include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct { int num;/*格子当前处于什么状态,1 有雷,0 已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ int ...
@文心快码c语言扫雷游戏源代码 文心快码 在C语言中实现一个扫雷游戏需要设计合适的数据结构、初始化游戏、实现核心逻辑、创建用户界面,并整合所有部分以完成整体流程和交互逻辑。下面是一个基本的实现框架,包括代码片段和解释。 1. 设计并实现扫雷游戏的数据结构 首先,我们需要定义一个结构体来表示游戏区域中的每个格子...
二、源代码 game.h文件 ——项目头文件 game.c文件——项目函数封装 test.c文件——主函数 效果展示 三、分步实现过程 3. game函数——游戏过程函数 3.1 数组的创建和初始化 首先,进入游戏内部,我们需要先完成数据结构的构建,即上面我们提到了两个数组 ...
我将代码分为了test.c、game.h、game.c三个部分。 test.c是游戏实现的主体框架。 game.h是所用到的头文件以及自定义函数声明。 game.c是游戏的具体实现模块。 除了上面的递归有些难度外,其他的都比较易懂,不再单独阐述,下面的源码中我给出了每一步的注释,解释的很清楚,相信各位一边看代码一边想会有更多的...
至此,整个游戏的代码已经全部完成,快去运行来尝试一下吧 四、源代码 game.h文件 ——项目头文件 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include#define ROW 9 //实际使用的变量大小#define COL 9#define ROWS 11 //创建数组的变量大小#define COLS 11#define SET_COUNT 10void menu();//游戏菜单void game...