字符1表示雷,当我们排查2,4这个坐标时,如果不是雷,就算出它周围8个坐标内有几个雷,然后显示在2,4这个位置,这就是排查雷 但是我们来看另一个坐标,如0,0这个坐标,我们发现要排查的有一部分区域超出边界了,会产生越界访问的情况,但是也不能专门写一个代码解决,因为除了这个0,0还有0,1、0,2··...
对应的数组应该是: 代码语言:javascript 复制 char mine[11][11]={0};//⽤来存放布置好的雷的信息char show[11][11]={0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息 2、文件结构设计 之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: 代码语言:javascript 复制 test.c//...
第三步:设计随机产生雷,放到数组中去,注意重复问题: void GameInit() { //创建窗口 initgraph(ROW * SIZE, COL * SIZE, SHOWCONSOLE); //设置随机数种子 srand((unsigned)time(NULL)); //数组初始化为0 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { map[i][...
这里的printf("开始游戏\n") ;这行代码只是为了方便测试,我们之后用game()函数实现游戏的功能,用game();替换这行代码 3.2 设计棋盘 3.2.1 设计棋盘大小 这里我们用二维数组创建一个棋盘,棋盘的大小(行和列)用宏定义实现。使用宏定义能改变棋盘的大小,增强程序的可移植性。 我们这里将棋盘的行ROW和列COL宏定义...
在实现扫雷游戏之前我们需要建立三个不同的区域来存放不同的代码 一个用于存放头文件,函数的声明和定义 一个用于测试 一个用于执行 游戏分析和设计 先来玩一下扫雷游戏: 在游戏中,我们可以看到9*9的方格块,微笑表情,以及分数等等一些游戏设计。由于我们使用的是C语言,所以直接用代码形式来呈现这些界面元素。
C语⾔实现扫雷⼩游戏详细代码 前⾔ 扫雷是⼀款很经典的电脑⼩游戏,扫雷就是要把所有⾮地雷的格⼦找出即为胜利,输⼊到地雷格⼦就算失败。游戏主区域由很多个⽅格组成,输⼊⼀个⽅格坐标,⽅格即被打开并显⽰出⽅格中的数字,⽅格中数字则表⽰其周围的8个⽅格隐藏了⼏颗雷,...
c++小游戏简单代码扫雷 文心快码BaiduComate 要创建一个简单的C++扫雷小游戏,我们可以按照以下步骤来实现。这里我会提供一个基本框架和关键代码片段,帮助你理解如何实现这个游戏。 1. 设计扫雷游戏的基本规则 游戏在一个二维网格上进行,每个格子可能是雷或者不是雷。 玩家需要点击格子来揭示它们是否是雷。 如果玩家点击...
要实现的结果: 实现扫雷游戏的基本功能 能够展开一片无雷区域 能够在输入的坐标显示附近八邻域的雷数 不要让玩家走第一步就被"炸死" 实现的思路及代码: 1.想清楚这个游戏应该分为几个板块,什么函数并实现什么功能,函数应放在那个板块等等,然后再一点点填充函数定义。 这个游戏我计划用两个源文件test.c和game....
游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现。具体代码如下: 1、游戏主要实现: game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game() { char mine[ROW + 2][COL + 2]; //记录地雷的数组 char show[ROW + 2][COL + 2]; //展示给玩家的数组 ...
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主页面: 游戏页面: 虽然页面比较low,但我已经尽力了 具体代码实现: #include<stdio> #include<windows> #include<conio> #include<stdlib> #include int n;//记录已经探索的区域数 int x,y;//光标的横纵坐标 int T;//判断游戏...