C语言的全局变量是所有线程都可以访问的内存数据,当我们想存放和频繁获取一些线程相关的数据时,比如当前线程的id和状态等信息,如果只是用全局变量来实现,会有一些性能上的损耗,就是每次获取时都要去遍历所有的线程信息来查找当前线程的信息。 如果我们能借助thread local变量,就能获得性能上的提升了,这种变量声明的时候...
C++中对__thread变量的使用有额外的限制: 1. 在C++中,如果要在定义一个thread-local变量的时候做初始化,初始化的值必须是一个常量表达式。 2. __thread只能修饰POD类型,即不带自定义的构造、拷贝、赋值、析构的类型,不能有non-static的protected或private成员,没有基类和虚函数,因此对定义class做了很多限制。但...
内部变量的概念呢,甚至调用的接口和Java中的ThreadLocal非常像。 externintpthread_key_create ((pthread_key_t *__key,void(*__destr_function) (void*))); 先使用该方法创建一个线程内的Key,且绑定一个函数在线程结束时回收Key对于的空间 externintpthread_setspecific __P ((pthread_key_t __key,__con...
因此,只能将也可以声明的变量static声明为thread_local,即全局变量(更确切地说:“在命名空间范围内”...
Linux C中也有“ThreadLocal” 现在在看Linux开发的书,接触到了多线程开发这一块,惊奇的发现用C写多线程程序,也有线程 内部变量的概念呢,甚至调用的接口和Java中的ThreadLocal非常像。 1. extern int pthread_key_create ((pthread_key_t *__key, void (*__destr_function) (void *)));...
用于局部声明时,表示局部变量的存储持续性为静态的extern 表明是引用声明thread_local 指出变量的持续...
从卦中可以清楚的看到 m_pThread=0x000001e3506c5fa0 就是我们的主线程,最后的 num 就是放在与之关联的 ThreadLocalModule 中,这个比较简单,关注下汇编代码就好了,下面的 rax 就是 ThreadLocalModule。00007ffb`218d2c2c 48b9b07b9921fb7f0000 mov rcx,7FFB21997BB0h00007ffb`218d2c36 ba04000000 m...
真正是元凶是线程一直没有关闭,如线程池。读过Tomcat源码中存在一个自定义线程池时刻处理连接请求,如果context重启时,监听器会发送一个事件给线程池,使其处理停止线程内work线程,其本质就是处理ThreadLocal导致内存溢出的问题。 image 脏Entry处理 插入处理
Thread Local Storage 我们知道多线程共享同一个进程的地址空间,对全局变量来说,某一个线程对其修改会影响其他所有线程。 如果我们需要一个变量在每个线程中都能访问,并且值在每个线程中互不影响,这就是 Thread Local Storage(TLS,也称 “线程私有数据”)。
2.同一进程中的其他线程调用pthread_cancel()取消该线程,该子线程终止。 3.线程函数中调用pthread_exit()主动退出,该子线程终止。 4.主线程(main函数中)退出,所有子线程全部被终止。 5.子线程调用exit()函数,整个进程被终止。 二,thread_local变量