C语言的全局变量是所有线程都可以访问的内存数据,当我们想存放和频繁获取一些线程相关的数据时,比如当前线程的id和状态等信息,如果只是用全局变量来实现,会有一些性能上的损耗,就是每次获取时都要去遍历所有的线程信息来查找当前线程的信息。 如果我们能借助thread local变量,就能获得性能上的提升了,这种变量声明的时候...
C++中的线程局部存储(Thread-Local Storage,TLS)是一种实现线程私有数据的方式。使用thread_local关键字,可以为每个线程创建独立的数据副本。以下是一个简单的示例: #include <iostream> #include <thread> thread_local int thread_private_counter = 0; void increment_counter() { ++thread_private_counter; std:...
C++中对__thread变量的使用有额外的限制: 1. 在C++中,如果要在定义一个thread-local变量的时候做初始化,初始化的值必须是一个常量表达式。 2. __thread只能修饰POD类型,即不带自定义的构造、拷贝、赋值、析构的类型,不能有non-static的protected或private成员,没有基类和虚函数,因此对定义class做了很多限制。但...
线程全局变量, 线程本地存储, thread_local storage 只需要在变量定义的最前边添加 __thread 关键字. 用法: https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.4.1/gcc/Thread-Local.html 原理: http://docs.oracle.com/cd/E19253-01/819-7050/chapter8-1/index.html 性能分析: https://software.intel.com/en-us/...
tcmalloc为每个线程分配一个thread-local cache,小对象的分配直接从thread-local cache中分配。根据需要将对象从CentralHeap中移动到thread-local cache,同时定期的用垃圾回收器把内存从thread-local cache回收到Central free list中。 tcmalloc将<=32k的对象归类为小对象,小对象是从thread-local cache中分配的。>32k的称...
使用ThreadLocalCache 每个线程创建一个内存池 使用加锁,操作全局唯一内存池(每次加锁解锁耗时100ns左右) 多线程多固定大小:针对此场景,可以结合上述两个方案,即 使用ThreadCache,每个线程内创建多固定大小的内存池 每个线程内创建一个多固定大小的内存池
*/privatevoidreplaceStaleEntry(ThreadLocal<?>key,Objectvalue,intstaleSlot){Entry[]tab=table;intlen=tab.length;Entrye;/** 从staleSlot向前找到第一个脏entry的位置slotToExpunge **/intslotToExpunge=staleSlot;for(inti=prevIndex(staleSlot,len);(e=tab[i])!=null;i=prevIndex(i,len))if(e.get()...
当调用函数 co_create 时,首先检查当前线程中的 coroutine env 结构是否创建。这里 libco 对于每个线程内的 stCoRoutineEnv_t 并没有使用 thread-local 的方式(例如gcc 内置的 __thread,phxrpc采用这种方式)来管理,而是预先定义了一个大的数组,并通过对应的 PID 来获取其协程环境。
线程私有数据技术通过为每个线程分配独立的数据存储区域来避免这些问题。在这种方法下,线程之间不会共享状态,从而消除了资源争用的可能性。这有助于提高程序的并行性能,使其更加稳定和可靠。 C++中的线程局部存储(Thread-Local Storage,TLS)是一种实现线程私有数据的方式。使用thread_local关键字,可以为每个线程创建独立...
用于局部声明时,表示局部变量的存储持续性为静态的extern 表明是引用声明thread_local 指出变量的持续...