2.在使用 thread_local 变量的线程中调用 std::exit 函数或者使用 std::quick_exit 函数退出程序,导致 thread_local 变量的析构函数没有被调用,从而导致资源泄漏。 3.在使用 thread_local 变量的线程中创建了一些子线程,并且这些子线程也使用了相同的 thread_local 变量,但是没有正确清理子线程中的 thread_local...
1. 在C++中,如果要在定义一个thread-local变量的时候做初始化,初始化的值必须是一个常量表达式。 2. __thread只能修饰POD类型,即不带自定义的构造、拷贝、赋值、析构的类型,不能有non-static的protected或private成员,没有基类和虚函数,因此对定义class做了很多限制。但可以改为修饰class指针类型便无需考虑此限制。
因此,只能将也可以声明的变量static声明为thread_local,即全局变量(更确切地说:“在命名空间范围内”...
ThreadLoal 变量,它的基本原理是,同一个 ThreadLocal 所包含的对象(对ThreadLocal< String >而言即为 String 类型变量),在不同的 Thread 中有不同的副本(实际是不同的实例,后文会详细阐述)。这里有几点需要注意 因为每个 Thread 内有自己的实例副本,且该副本只能由当前 Thread 使用。这是也是 ThreadLocal 命名...
C语言的全局变量是所有线程都可以访问的内存数据,当我们想存放和频繁获取一些线程相关的数据时,比如当前线程的id和状态等信息,如果只是用全局变量来实现,会有一些性能上的损耗,就是每次获取时都要去遍历所有的线程信息来查找当前线程的信息。 如果我们能借助thread local变量,就能获得性能上的提升了,这种变量声明的时候...
threadName:Thread-0:0threadName:Thread-1:1640531527threadName:Thread-2:-1013904242threadName:Thread-3:626627285threadName:Thread-4:-2027808484 将ThreadLocal对象和局部变量作为key-value初始化一个Entry实例并存储到数组里之前哈希映射到的位置里 每次实例化ThreadLocal,那么就会生成不同的threadLocalHashCode,从而将...
*/privatevoidreplaceStaleEntry(ThreadLocal<?>key,Objectvalue,intstaleSlot){Entry[]tab=table;intlen=tab.length;Entrye;/** 从staleSlot向前找到第一个脏entry的位置slotToExpunge **/intslotToExpunge=staleSlot;for(inti=prevIndex(staleSlot,len);(e=tab[i])!=null;i=prevIndex(i,len))if(e.get()...
当调用函数 co_create 时,首先检查当前线程中的 coroutine env 结构是否创建。这里 libco 对于每个线程内的 stCoRoutineEnv_t 并没有使用 thread-local 的方式(例如gcc 内置的 __thread,phxrpc采用这种方式)来管理,而是预先定义了一个大的数组,并通过对应的 PID 来获取其协程环境。
1、使用完线程共享变量后,显示调用ThreadLocalMap.remove方法清除线程共享变量; 既然Key是弱引用,那么我们要做的事,就是在调用ThreadLocal的get()、set()方法时完成后再调用remove方法,将Entry节点和Map的引用关系移除,这样整个Entry对象在GC Roots分析后就变成不可达了,下次GC的时候就可以被回收。