rust thread_local原理 它允许每个线程拥有独立的数据副本。避免了多线程访问共享数据时的同步问题。`thread_local` 变量在每个线程中独立初始化。不同线程对其的修改不会相互影响。其作用范围可以是全局或局部。有助于提高多线程程序的并发性能。可以用于存储线程特定的配置信息。`thread_local` 使得线程间数据隔离更...
thread_local! { static CURRENT: OnceCell<Thread> = const { OnceCell::new() }; static CURRENT_ID: Cell<Option<ThreadId>> = const { Cell::new(None) }; } pub fn current() -> Thread { try_current().expect( "use of std::thread::current() is not possible \ after the thread's ...
join函数:等待指定线程完成,并获取其返回值。 ThreadLocalKey结构体:表示一个线程本地存储的键,用于存储线程私有的数据。 new方法:创建一个新的线程本地存储键。 get方法:获取当前线程对应键的线程本地存储数据。 set方法:设置当前线程对应键的线程本地存储数据。 destroy方法:销毁线程对应的线程本地存储数据。 除了...
local_thread! 创建线程本地变量,在不同线程中引用时会单独初始化一次,让不同线程中可以拥有自己的副本变量 [derive(名称)] 过程宏,需要在Cargo.toml文件中引入库[lib] proc-macro = true后,通过#[proc_macro_derive/proc_macro_attribute(名称)]+符合输入输出类型的函数定义即可使用: ...
原文链接: https://drmingdrmer.github.io/tips/#/page/rust-thread-local-drop Rust 中有2种方法声明 thread-local[2] 变量: 使用标准库的宏thread_local!{}[3] 或使用 attribute#[thread_local][4], 经在databend的好友 winter[5], 提醒, 这里有个不rust的地方,#[thread_local]按官方说法是被"trans...
ThreadLocalExecutor::enter executor嵌套(即在executor内部又创建executor),容易引发丢失通知导致死锁等问题.为了检测这种情况,通常的做法是设置一个线程局部变量,在进入executor前设置该变量,这样就可以检测嵌套的情况。enter函数接收一个闭包,在调用该闭包前将executor设置进thread local中,再执行闭包,调用结束时将thread ...
Task Queue 为 thread local 结构操作无锁无竞争。 高性能其实主要源于两个方面: Runtime内部高性能:基本等价于裸对接syscall 用户代码高性能:结构尽量 thread local 不跨线程 任务窃取和 thread-per-core 两种机制的对比: 如果用 tokio 的话,可能某一个线程上它的任务非常少,可能已经空了,但是另一个线程上任务...
thread_local!(staticNOTIFY: RefCell<bool> = RefCell::new(true));structContext<'a> { waker: &'aWaker, }impl<'a> Context<'a> {fnfrom_waker(waker: &'aWaker)->Self{ Context { waker } }fnwaker(&self)->&'aWaker { &self.waker ...