C++中对__thread变量的使用有额外的限制: 1. 在C++中,如果要在定义一个thread-local变量的时候做初始化,初始化的值必须是一个常量表达式。 2. __thread只能修饰POD类型,即不带自定义的构造、拷贝、赋值、析构的类型,不能有non-static的protected或private成员,没有基类和虚函数,因此对定义class做了很多限制。但...
C语言的全局变量是所有线程都可以访问的内存数据,当我们想存放和频繁获取一些线程相关的数据时,比如当前线程的id和状态等信息,如果只是用全局变量来实现,会有一些性能上的损耗,就是每次获取时都要去遍历所有的线程信息来查找当前线程的信息。 如果我们能借助thread local变量,就能获得性能上的提升了,这种变量声明的时候...
2.在使用 thread_local 变量的线程中调用 std::exit 函数或者使用 std::quick_exit 函数退出程序,导致 thread_local 变量的析构函数没有被调用,从而导致资源泄漏。 3.在使用 thread_local 变量的线程中创建了一些子线程,并且这些子线程也使用了相同的 thread_local 变量,但是没有正确清理子线程中的 thread_local...
线程全局变量, 线程本地存储, thread_local storage 只需要在变量定义的最前边添加 __thread 关键字. 用法: https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.4.1/gcc/Thread-Local.html 原理: http://docs.oracle.com/cd/E19253-01/819-7050/chapter8-1/index.html 性能分析: https://software.intel.com/en-us/...
thread_local Counter c;void do_work(){ c.increment();// ...} int main(){ std::thread t...
用于局部声明时,表示局部变量的存储持续性为静态的extern 表明是引用声明thread_local 指出变量的持续...
Linux C中也有“ThreadLocal” 现在在看Linux开发的书,接触到了多线程开发这一块,惊奇的发现用C写多线程程序,也有线程 内部变量的概念呢,甚至调用的接口和Java中的ThreadLocal非常像。 1. extern int pthread_key_create ((pthread_key_t *__key, void (*__destr_function) (void *)));...
#define thread_local _Thread_local (自C11以来) 便捷宏,可用于指定对象具有线程本地存储持续时间。 参考 C11标准(ISO / IEC 9899:2011): 7.26.1 / 3 thread_local(p:376) 扩展内容 | thread_local的C ++文档 | |:---| 本文档系腾讯云开发者社区成员共同维护,如有问题请联系cloudcommunity@tencent...
从卦中可以清楚的看到 m_pThread=0x000001e3506c5fa0 就是我们的主线程,最后的 num 就是放在与之关联的 ThreadLocalModule 中,这个比较简单,关注下汇编代码就好了,下面的 rax 就是 ThreadLocalModule。00007ffb`218d2c2c 48b9b07b9921fb7f0000 mov rcx,7FFB21997BB0h00007ffb`218d2c36 ba04000000 m...
Thread Local Storage 我们知道多线程共享同一个进程的地址空间,对全局变量来说,某一个线程对其修改会影响其他所有线程。 如果我们需要一个变量在每个线程中都能访问,并且值在每个线程中互不影响,这就是 Thread Local Storage(TLS,也称 “线程私有数据”)。