160.blender每日小技巧160 -捕捉到正字法视图 Snap to orthographic view 00:34 162.blender每日小技巧162 -添加钩子和拉普拉斯变形器 Add hooks and Laplacian Deformer 01:44 161.blender每日小技巧161 - 对象信息和随机颜色Random colors with the Object Info node 00:52 163.blender每日小技巧163 -快速和...
160.blender每日小技巧160 -捕捉到正字法视图 Snap to orthographic view 00:34 162.blender每日小技巧162 -添加钩子和拉普拉斯变形器 Add hooks and Laplacian Deformer 01:44 161.blender每日小技巧161 - 对象信息和随机颜色Random colors with the Object Info node 00:52 163.blender每日小技巧163 -快速和...
Grease Pencil:蜡笔,视图绘制。 3.View 视图菜单 窗口最大化、四分图、视图缩放 4.Select 选择菜单 select pattern 使用输入查找来选取物体。相似选择、群组选择、反向选择 5.Object 物体菜单 类型转换、显示隐藏H、合并多个物体 6.Mode 模式选择:物体模式、编辑模式、雕刻模式、顶点喷绘 7.Viewport Shading 光影预览...
在右边Properties特性编辑器的Object物体标签页里,有一个Display显示栏目,这里可以为单个物体设定其在View视图里需要的显示信息和显示的方式。可以在Object物体标签页的最上方选择需要修改显示设置的物体,所以,即使这个物体不是最后被选中的Active Object活动物体,也可以进行相关的显示设置。 Display 显示 Type (菜单) 最大...
Object Info 在3D视图中显示物体名和帧编号数 √ Display objects name and frame number in 3D view Large Cursors 可用时使用大号鼠标指针 Use large mouse cursors when available View Name 显示各个3D视图的投影方向名称 √ Show the name of the view 's direction in each 3D view ...
Aren’t sure if the texture is right? Click the preview icon on any texture to see it temporarily applied to the selected object. Documentation & Tutorials Become a power user by learning how to tweak materials, change import options and more. ...
Object Origin Size:用于控制物体原心尺寸,直径范围为4~10个Blender单位。 Display Mini Axis:控制3D窗口左下角小坐标尺寸,Size用于调整大小,Brightness则用来调整透明度。 2.2.1.2? View Manipulation(视图控制)设置 Auto Depth:开启视图自动Z缓冲深度检测。 Zoom To Mouse Position:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作...
摄像机也是物体,摄像机的matrix_world (相机坐标系->世界坐标系)是 view 矩阵(世界坐标系->相机坐标系)的逆。 它的location、rotation属性决定了它的姿态。matrix_world是从物体的局部坐标系映射到世界坐标系的变换矩阵。设置物体位置、旋转的方式同样适用于设置摄像机,详细可以参考这篇博客[Blender Python] 设置物体...
要重新返回以前的尺寸, 再用 View>>Tile Window 一次或者 CTRL-UPARROW 场景 在同一个 Blender 文件中包含多个场景是可以的。场景可以使用其他场景的对象,也可以用完全不同于其他场景的对象。你可以在用户参数选择窗口的标题用 SCE 菜单按钮选择并创建场景 (图 12 in the Section called Screens). 当你创建了一...
object data" bl_description = "Display additional information in the 3D Viewport" # For storing function handler _handle = None # Enable GL drawing and add handler @staticmethod def handle_add(self, context): if glrun._handle is None: glrun._handle = bpy.types.SpaceView3D.draw_handler_...