New displacement options, accessible in the 'redo-last' popup bottom left of the 3D view after importing a material. This change is part addresses the duplicative encoded depth information that overlaps between the normal map and displacement map, which should not be used at the same time Dis...
请在userAppDataRoamingBlender FoundationBlenderscriptsaddons文件夹下新建工程文件夹HelloAddon,并在HelloAddon文件夹下再次新建三个文件夹“command_operators”"model_data"、"view_panels"。 工程文件布局仿造mvc,在前期,我们会经常与command_operators与view panels打交道,组合blender自身的命令与编写相关界面,至于数据...
Grease Pencil:蜡笔,视图绘制。 3.View 视图菜单 窗口最大化、四分图、视图缩放 4.Select 选择菜单 select pattern 使用输入查找来选取物体。相似选择、群组选择、反向选择 5.Object 物体菜单 类型转换、显示隐藏H、合并多个物体 6.Mode 模式选择:物体模式、编辑模式、雕刻模式、顶点喷绘 7.Viewport Shading 光影预览...
View Selected 居中查看已选中的物体(全局显示,旁边的其它物体也可见) Move the view to the selection center 快捷键 数字键盘【 / 】 View Global/Local 切换居中显示全局/居中显示已选中物体的本体(本体显示,旁边的其它物体不可见) Toggle display selected object(s) separately and centered in view 当按下数字...
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(radius=1, view_align=False, enter_editmode=False, location=(0,0,0), layers=(True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False))
cursor is over the 3d view (the space where you can see the 3d objects).Then with the cube...
局部空间(Local Space,或者称为物体空间(Object Space)) 世界空间(World Space) 观察空间(View Space,或者称为视觉空间(Eye Space)) 裁剪空间(Clip Space) 屏幕空间(Screen Space) 为了将一个坐标系统转换到另一个坐标系统,需要用到几个变化矩阵,大致模型(Model)、观察(View)、投影(Projection)三个矩阵。顶点坐标...
3D View(三维视图)编辑窗口 2.3.1.1? Tool(工具)菜单以Object Mode(物体模式)为例,在窗口中单击快捷键T可以调出图2-21左侧的Tool工具面板,这里面包括了一些常用的建模工具,下面分别进行介绍。 Transform:形变工具,包括Translate(变形)、Rotate(旋转)、Scale(缩放工具)。 Object:物体工具,包括Duplicate(复制)、Delete...
object data" bl_description = "Display additional information in the 3D Viewport" # For storing function handler _handle = None # Enable GL drawing and add handler @staticmethod def handle_add(self, context): if glrun._handle is None: glrun._handle = bpy.types.SpaceView3D.draw_handler_...
1. 在一次点击 Toggle the camera view,我们可以切换回默认视图。 图11 2. 然后我们点击场景中的立方体,立方体会高亮为橘黄色。 图12 3. 我们再次按下快捷键 N,会跳出立方体 Cube 的位置信息。 Location 代表 Cube几何中心在场景中的位置 XYZ。 Rotation 代表 Cube几何中心分别绕 XYZ 轴的旋转角度。