Grease Pencil:蜡笔,视图绘制。3.View 视图菜单 窗口最大化、四分图、视图缩放 4.Select 选择菜单 select pattern 使用输入查找来选取物体。相似选择、群组选择、反向选择 5.Object 物体菜单 类型转换、显示隐藏H、合并多个物体 6.Mode 模式选择:物体模式、编辑模式、雕刻模式、顶点喷绘 7.Viewport Shading 光影预...
1.Tools 工具菜单:按 T 可以调出或隐藏。变形、物体、着色、关键帧 2.Properties 属性菜单:按 N 可以调出或隐藏。 Item 物体名称 Tranform:物体属性,包括 Location 位置、Rotation 转动、Scale 比例、Dimensions 尺寸。 View:视图属性,包括 Lens 视图焦距、Lockto 视图对 xx 锁定、默认使用的摄像机名称 Transform ...
def update_selection(): context = bpy.context active_object = context.view_layer.objects...
1.Tools 工具菜单:按 T 可以调出或隐藏。变形、物体、着色、关键帧 2.Properties 属性菜单:按 N 可以调出或隐藏。 Item 物体名称 Tranform:物体属性,包括 Location 位置、Rotation 转动、Scale 比例、Dimensions 尺寸。 View:视图属性,包括 Lens 视图焦距、Lockto 视图对 xx 锁定、默认使用的摄像机名称 Transform ...
位置 ) ,将X、Y、Z都设为0。原点对准游标Blender 3D View ( 3D视图 ) Object ( 物件 ) Transform ( 转变 ) Origin to 3D Cursor ( 物件以3D游标为中心 ) ,由於3D游标设定场景中心位置,所以模型的原点也会以0,0,0为座标。ctr...
Object Origin Size:用于控制物体的原心尺寸,直径范围为410个Blender单位。Display Mini Axis:控制3D窗口左下角的小坐标尺寸,Size用于调节大小,Brightness则用来调节透明度。2.2.1.2 View Manipulation(视图控制)设置Auto Depth:开启视图的自动Z缓冲深度检测。Zoom To Mouse Position:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时,...
使用Shift+A创建一个摄像头,并在视图设置中启用 "锁定摄像头查看"(Lock camera to view)的设置。 根据需要对杯子进行取景,设置焦距和变焦,然后打开 遮挡(Passepartout),使相机框架外的一切都被遮挡住。完成以后,关闭 "锁定摄像头查看"(Lock camera to view)。
5. 在 Output Properties 标签页中,我们编辑 Resolution X 和 Y。将 Resolution X 设为2560 px,将 Y 设为 1440 px。就是说我们最终使用该虚拟相机导出图片的分辨率为 2560 * 1440。 图4 6. 然后点击 Object Data Properties 标签,在此标签中我们可以编辑更多的虚拟相机参数。 在Lens 的子菜单中, 将Type ...
N 打开properties view object edit mode下,按B,进入矩形选择状态 Ctrl+鼠标左键,套索选择 选择Object后,按M,移动到图层 Ctrl +Tab 选择点线面编辑模式 E Extrude Region Ctrl+R Loop Cut and Slide F 在两点之间建立线,或在四个点之间建立面 W Subdivide ...
选择一个对象并进入“Object Properties”的“Viewport Display”选项卡。在这里,您可以找到“Normals”选项,并选择“Face Orientation”来显示模型的法线方向。 通过上述步骤,您可以在Blender中进行精确的法线编辑,以提高模型的逼真程度和渲染效果。无论是修复错误的法线方向还是手动调整法线的强度和大小,Blender为您提供...