Grease Pencil:蜡笔,视图绘制。3.View 视图菜单 窗口最大化、四分图、视图缩放 4.Select 选择菜单 select pattern 使用输入查找来选取物体。相似选择、群组选择、反向选择 5.Object 物体菜单 类型转换、显示隐藏H、合并多个物体 6.Mode 模式选择:物体模式、编辑模式、雕刻模式、顶点喷绘 7.Viewport Shading 光影预...
1.Tools 工具菜单:按 T 可以调出或隐藏。变形、物体、着色、关键帧 2.Properties 属性菜单:按 N 可以调出或隐藏。 Item 物体名称 Tranform:物体属性,包括 Location 位置、Rotation 转动、Scale 比例、Dimensions 尺寸。 View:视图属性,包括 Lens 视图焦距、Lockto 视图对 xx 锁定、默认使用的摄像机名称 Transform ...
Object Origin Size:用于控制物体的原心尺寸,直径范围为410个Blender单位。Display Mini Axis:控制3D窗口左下角的小坐标尺寸,Size用于调节大小,Brightness则用来调节透明度。2.2.1.2 View Manipulation(视图控制)设置Auto Depth:开启视图的自动Z缓冲深度检测。Zoom To Mouse Position:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时,...
def update_selection(): context = bpy.context active_object = context.view_layer.objects...
Fast View SwitchAlt + MMB (drag)Show All ObjectsHome Zoom to regionShift + B Object Mode (3D...
在右边Properties特性编辑器的Object物体标签页里,有一个Display显示栏目,这里可以为单个物体设定其在View视图里需要的显示信息和显示的方式。可以在Object物体标签页的最上方选择需要修改显示设置的物体,所以,即使这个物体不是最后被选中的Active Object活动物体,也可以进行相关的显示设置。
3D View 是最常用的窗口之一,用于显示当前所创建的3D 场景,同时提供了大部分建模时使用的工具菜单和属性菜单。 Tools 工具菜单:按 T 可以调出或隐藏。变形、物体、着色、关键帧 Properties 属性菜单:按 N 可以调出或隐藏。 Item 物体名称 Tranform:物体属性,包括 Location 位置、Rotation 转动、Scale 比例、Dimension...
选择一个对象并进入“Object Properties”的“Viewport Display”选项卡。在这里,您可以找到“Normals”选项,并选择“Face Orientation”来显示模型的法线方向。 通过上述步骤,您可以在Blender中进行精确的法线编辑,以提高模型的逼真程度和渲染效果。无论是修复错误的法线方向还是手动调整法线的强度和大小,Blender为您提供...
位置 ) ,将X、Y、Z都设为0。原点对准游标Blender 3D View ( 3D视图 ) Object ( 物件 ) Transform ( 转变 ) Origin to 3D Cursor ( 物件以3D游标为中心 ) ,由於3D游标设定场景中心位置,所以模型的原点也会以0,0,0为座标。...
3.选择main asset(lod0),然后打开属性面板ObjectImport Properties 4.分别用用下拉框选择或者用吸管吸入对应的lod1,2,3 5.设置完以后一拉到底导出文件 五、用UnrealEnginePython导入unreal 1.在blender中,打开Import Script面板,然后选择一个你想要导出的位置 ...