在Blender中合并物体的操作步骤如下:1. 选择需要合并的物体。2. 按下“N”键打开右侧的属性面板。3. 在属性面板中找到“Object Data Properties”部分。4. 在这里可以找到并点击“Join Objects”选项来合并物体。如果需要断开物体之间的关联或更改已合并的物体,可以使用“Separate”选项。以下是 Blender...
原因:法线平滑设置不当。解决方法:选择模型。进入对象模式。在右侧的属性面板中找到 Object Data Proper...
进入对象模式。 在右侧的属性面板中找到 Object Data Properties(数据属性面板)。 在Normals(法线)选项中,检查 Auto Smooth 选项并调整平滑角度。 4. UV展开和贴图问题 原因:UV展开不当或贴图错误导致阴影错误。 解决方法: 进入编辑模式。 展开UV 编辑器,检查UV贴图是否有重叠或扭曲。 如果需要,重新展开UV(U ->...
选中相机,在右侧下方属性面板中,选择Object Data Properties,设置Type为Orthographic,意思为选择正交相机,Orthographic Scale也需要设置。 切换到右侧属性面板Output Properties面板,设置输出图片的像素值,默认是1920*1080,山西的dem的形状显然不一样。这里我们需要用到之前在GeoSce...
在Object Data Properties 中,选中 Lens → Type → Orthographic。 然后点击小键盘上的 0 键,切换到平面视角。 右键相机,选择 Camera Lens Scale,移动鼠标将相机和平面重合,如下图: 完成上述步骤后效果如下,此时相机恰好覆盖整个平面: 4 导入图像 在界面左上角选择 Enditor Type → Shader Editor。
在"Object Data Properties"面板的"Vertex Groups"选项卡中,选择一个顶点组,右侧会显示出与之关联的骨骼。通过调整权重值,可以控制骨骼对该顶点组中各个顶点的影响程度。你可以使用"Normalize"按钮来自动归一化各个骨骼的权重,确保它们的总和为1。 完成蒙皮设置之后,我们可以开始进行模型的变形操作。在"Pose Mode"下,...
在Object Properites中设置参数,调整光源的位置和角度 在Object DataProperties设置参数,调整光线的强度和射过来的角度 最后添加相机 在右侧属性面板,选中Output properites中设置输出的分辨率,1989*1447是按照栅格数据的行列比例确定的。 选中相机,在Object Properites属性中,设置相机的摆放位置,位于图片正上方。
在Blender中,相机参数可以在“Properties”面板的“Object Data”选项卡中找到。以下是几个常用的相机参数及其功能: 1.焦距(Focal Length):焦距是相机镜头的一个属性,用于调整图像的视角大小。较小的焦距会产生广角效果,而较大的焦距则会产生望远镜效果。通过调整焦距,可以改变图像的透视效果和景深。 2.光圈(F-Stop...
顺便我们来详细了解一下 Curve Object Data Properties 用这个制作 气垫 围棋盒 汽车(工字形) 体育馆 洗衣机 Airpods容纳盒 抽纸盒 垃圾桶 等等 也是挺不错的方法呢 Shape 系列参数: 2D/3D Twist Method 扭曲方式(一般为Z-Up)垂直向上 Fill Mode(填充模式,记得最初搞Houdini做房子的前后面剔除之类的,跟这个...
选中相机,在右侧下方属性面板中,选择Object Data Properties,设置Type为Orthographic,意思为选择正交相机,Orthographic Scale也需要设置。 切换到右侧属性面板Output Properties面板,设置输出图片的像素值,默认是1920*1080,山西的dem的形状显然不一样。这里我们需要用到之前在GeoScene Pro里处理完后栅格的行列数:5233*8884,假...