原因:法线平滑设置不当。解决方法:选择模型。进入对象模式。在右侧的属性面板中找到 Object Data Properties(数据属性面板)。在 Normals(法线)选项中,检查 Auto Smooth 选项并调整平滑角度。4. UV展开和贴图问题 原因:UV展开不当或贴图错误导致阴影错误。解决方法:进入编辑模式。展开 UV 编辑器
进入右侧的Object Data Properties (对象数据属性)面板 (绿色倒三角图标)。 展开Normals (法线)部分, 勾选Auto Smooth (自动平滑)。 Shade Smooth会尝试平滑所有面, 但在尖锐边缘处会导致难看的着色。Auto Smooth会根据角度阈值 (默认 30 度) 来决定哪些边保持尖锐, 哪些边进行平滑, 从而修复着色问题。 材质和边...
进入对象模式。 在右侧的属性面板中找到 Object Data Properties(数据属性面板)。 在Normals(法线)选项中,检查 Auto Smooth 选项并调整平滑角度。 4. UV展开和贴图问题 原因:UV展开不当或贴图错误导致阴影错误。 解决方法: 进入编辑模式。 展开UV 编辑器,检查UV贴图是否有重叠或扭曲。 如果需要,重新展开UV(U ->...
在右侧的属性面板中找到 Object Data Properties(数据属性面板)。 在Normals(法线)选项中,检查 Auto Smooth 选项并调整平滑角度。 4. UV展开和贴图问题 原因:UV展开不当或贴图错误导致阴影错误。 解决方法: 进入编辑模式。 展开UV 编辑器,检查UV贴图是否有重叠或扭曲。 如果需要,重新展开UV(U -> Unwrap)。 5....
选择我们的模型,然后转到Properties窗口的Object Data选项卡,找到Normals面板。点击“Auto Smooth”复选框,并将角度设置为合适的值。这将自动平滑我们模型的阴影,使其看起来更加连续和平滑。 5.使用Weight Painting(权重绘制):权重绘制是一种用于控制模型权重的方法,用于控制模型的变形。当我们发现模型的某些部分在动画...
按W 快速进入 object context menu,可直达shade smooth 使用Bevel后,在shade smooth 后表面不够平滑,可以在shading属性里勾选 Harden Normals,再object data properties里找到Normal属性里勾选auto smooth,即实现硬化法线,抻直的感觉。 如果需要在一个完整物体的部分表面细分,比较方便的方法是复制此处表面,选中,shift ...
属性编辑器(Properties) ‣ 物体数据(Object Data) ‣ 几何数据(Geometry) 偏移量 偏移定义字母的曲线的控制点,这将使它们更薄或更厚。 小心使用,很有可能产生某些错误…… 挤出,锥化和倒角¶ 该面板的其余设置(用于为字母提供体积)也与 曲线 数据块共享,有关详细信息,请参阅这些设置。 Note 锥形物体影响...
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT') bpy.data.objects[objName].select =True# Activating objects by namedefactivate(objName): bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects[objName]classsel:"""Function Class for operating on SELECTED objects"""# Differentialdeftranslate(v): ...
Blender也提供了Auto Smooth(自动平滑)的功能,在编辑模式下进入Object Data(物体数据)面板,找到Normals(法向面板),钩选Auto Smooth(自动平滑)选项后,调节下面的角度数字即可,如图3-63所示。开启自动平滑功能的物体不会修改网格本身的显示,而是会在渲染中自动地对夹角小于所填度数的棱角做平滑处理,这里的角度数字越大...
物体数据属性(Object Data Properties) U向预览分辨率(Resolution Preview U) 曲线倒角(Curve Bevel) 圆形(Round) 对象(Object) 轮廓(Profile) 半径(Radius) 倾斜(Tilt) 圆环倒角(Circle Bevel) 路径曲线(Path Curve) 修改器(Modifier) 应用(Apply) 修改修改器(Modify Modifier) ...