对纹理贴图不了解的同学可以移步:Android OpenGL ES 系统性学习教程 所以,当我们选中一块图像区域进行移动时,OpenGL 纹理贴图时会在移动的方向上产生挤压的效果,而反方向便会产生拉伸效果,从而可以实现对人体部位形变效果。 OpenGL 实现 P 图功能 根据上节讨论的原理,我们把选定位图像区域看成一个圆形,圆形之外的区...
下面,主要讲下,如何将顶点数据和颜色数据放入符合 Android OpenGL 的数组缓冲区中。 首先我们要明白的是,OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的java程序中不相同的。Java 是大端字节序(BigEdian),而 OpenGL 所需要的数据是小端字节序(LittleEdian)。所以,我们在将 Java 的缓冲区转化...
2.第一个OpenGL ES应用程序 这个应用程序的功能非常简单,它要做的是初始化OpenGL并不停地清空屏幕。初始化OpenGL使用的类是GLSurfaceView,它可以处理OpenGL初始化过程中比较基本的操作,如配置显示设备,在后台线程中渲染,渲染是在显示设备中一个称为surface的特定区域完成的。在使用GLSurfaceView的时候,我们要处理好Activity...
Android中的OpenGL 前面有关 Android 音视频的渲染都是使用MediaCodec进行渲染,MediaCodec也有自己的弊端比如无法进行视频的编辑处理,而视频可以 OpenGL ES来进行渲染,可以很好进行处理,比如添加滤镜等,这里介绍下 Android 中 OpenGL,也就是 OpenGL ES,它是免费、跨平台的、功能完善的 2D/3D 图形库接口 API,他针对多种...
在Android 中,使用 OpenGL 最简单的办法便是使用官方提供的 GLSurfaceView 组件。其功能包括但不限于: 管理一个 surface,这个 surface 就是一块特殊的内存,能直接排版到 android 的视图 view 上。 管理一个 EGL display,它能让 opengl 把内容渲染到上述的 surface 上。
android open GL 渲染 yuv420 opengl gpu渲染 OpenGL 渲染的基础 大纲: 1、CPU 和 GPU 2、计算机渲染原理 3、屏幕成像与卡顿情况 1、CPU 和 GPU 1.1、CPU(Central Processing Unit) 现代计算机整个系统的运算核心、控制核心。 处理依赖性非常高的事情
四、Android OpenGL ES渲染流程 OpenGL的渲染流程说实话是比较繁琐的,也是让很多人望而生畏的地方,但是,如果归结起来,其实整个渲染流程基本是固定的,只要把它按照固定的流程封装好,其实并没有那么复杂。 接下来,就进入实战,一层一层扒开OpengGL的神秘面纱。
前面绘制球体时Android OpenGL ES 开发教程(22):绘制一个球体,为了能看出3D效果,给场景中添加光源。如果没有光照,绘出的球看上去和一个二维平面上圆没什么差别,如下图,左边为有光照效果的球体,右边为同一个球体但没有设置光源,看上去就没有立体效果,因此 OpenGL 光照效果对显示3D效果非常明显。
Android OpenGL混合渲染 glBlendColor 文章目录 一.不启用的效果 二、开启混合 三.混合方式 四.举例: 一.不启用的效果 //需要传入GL_RGBA fmt = GL_RGBA; glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, //! 指定是二维图片 0, //! 指定为第一级别,纹理可以做mipmap,即lod,离近的就采用级别大的,远则使用较小的纹理...
OpenGL基本概念 OpenGL的结构可以从逻辑上划分为下面3个部分: 图元(Primitives) 缓冲区(Buffers) 光栅化(Rasterize) 图元(Primitives) 在OpenGL 的世界里,我们只能画点、线、三角形这三种基本图形,而其它复杂的图形都可以通过三角形来组成。所以这里的图元指的就是这三种基础图形: ...