OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。Android 2.2 开始支持 OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 2.0 基于 OpenGL 2.0 实现。一般...
1、案例 02、OpenGL入门--正方形键位控制 2、图像撕裂,掉帧以及二级缓存三级缓存的由来
OpenGl的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,后来因为IRIS GL的移植性不好,所以在其基础上,开发出了OpenGl。OpenGl一般用于在图形工作站,PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) 什么是OpenGl ES呢? Ope...
OpenGL也有对于纹理过滤的选项。纹理过滤有很多个选项,最重要的两种是:GL_NEAREST和GL_LINEAR。 GL_NEAREST(也叫邻近过滤,Nearest Neighbor Filtering)是OpenGL默认的纹理过滤方式。当设置为GL_NEAREST的时候,OpenGL会选择中心点最接近纹理坐标的那个像素。下图中可以看到四个像素,加号代表纹理坐标。左上角那个纹理像素的...
下面,主要讲下,如何将顶点数据和颜色数据放入符合 Android OpenGL 的数组缓冲区中。 首先我们要明白的是,OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的java程序中不相同的。Java 是大端字节序(BigEdian),而 OpenGL 所需要的数据是小端字节序(LittleEdian)。所以,我们在将 Java 的缓冲区转化...
本文你可以了解到 上文介绍了OpenGL ES在Android上的简单应用,本文将基于上文的基础知识,使用OpenGL来渲染视频画面,并讲解关于画面投影相关的知识,解决画面拉升变形问题。 一、渲染视频画面 在第一篇文章【1.…
5、Android 支持 OpenGL 列表 •1、GL •2、GL10 •3、GL10EXT •4、GL11 •5、GL11EXT •6、GL11ExtensionPack 我们将使用 GL10 这个类开始接触 OpenGL ,探索3D 领域。 6、一步一步实现自己的 Renderer 类 在Android 中我们使用 GLSurfaceView 来显示 OpenGL 视图,该类位于 android.opengl 包里...
OpenGL ES for Android 绘制旋转的地球 老 孟 一个 有态度 的程序员 No 图 No Code,上面旋转的地球是不是很酷炫,下面就让我们开始说说如何绘制旋转地球吧?绘制旋转地球需要3个步骤: 计算球体顶点数据。 地球纹理贴图。 通过MVP矩阵旋转地球。 计算球体顶点数据...
OpenGL基本概念 OpenGL的结构可以从逻辑上划分为下面3个部分: 图元(Primitives) 缓冲区(Buffers) 光栅化(Rasterize) 图元(Primitives) 在OpenGL 的世界里,我们只能画点、线、三角形这三种基本图形,而其它复杂的图形都可以通过三角形来组成。所以这里的图元指的就是这三种基础图形: ...
在Android中安装和使用OpenGL有以下几个步骤:1. 在Android Studio中创建一个新的项目。在创建项目的过程中,选择“Empty Activity”模板,并勾选“Include...