添加OpenGL ES支持:通常,OpenGL ES在Android中是自带支持的,无需额外添加依赖。但需要在build.gradle文件中设置OpenGL ES的版本(如2.0)。 三、创建自定义视图 为了实现OpenGL图形的渲染,需要创建一个自定义视图,继承自GLSurfaceView。这个视图将作为OpenGL图形的容器。 创建MyGLSurfaceView类:继承自GLSurfaceView,并在构造函...
亲爱的朋友,这个应该就是你在找的东西。 点击[《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》.pdf]开启发现之旅吧~ 你觉得这个资源怎么样,有没有其他资源想让我分享呀?
浮点数包含小数位置,这意味着我们无需使用1、2、3…的角度。你会发现浮点数是OpenGL编程的基础。新变量中叫做 rtri 的用来旋转三角形, rquad 旋转四边形。 AI检测代码解析 private float rtri, rquad; 1. 在OnDrawFrame里面增加代码如下: AI检测代码解析 gl.glRotatef(rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f); 1. 三角...
偶然间,看到技术交流群里的一位同学在做类似于上图所示的 3D 效果壁纸,乍一看效果确实挺惊艳的。当时看到素材之后,马上就萌生了一个想法:利用 OpenGL 做一个能与之媲美的 3D 效果。 拿到素材之后,就开始撸代码,想着就是简单的图像绘制加上矩阵变换嘛,花半个小时搞定它,谁曾想故事远没那么简单。另外,这里特别感...
设置OpenGL版本号,通常使用2.0兼容性最好,具体版本区别自行百度。 glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); 1. 设置Renderer。 顾名思义Renderer为渲染器,其本质是一个接口,具有三个方法分别是onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame。所有的OpenGL渲染显示的相关操作都需要在这几个方法中进行,也就是整个渲染...
OpenGLES3D 模型 OpenGLES 3D 模型本质上是由一系列三角形在 3D 空间(OpenGL 坐标系)中构建而成,另外还包含了用于描述三角形表面的纹理、光照、材质等信息。 构建一些规则的 3D 物体,如立方体、球体、椎体等,我们自己可以手动轻易实现,但是在实际开发中往往会用到复杂的 3D 物体,如人体、汽车等,这就需要设计师...
前面介绍了使用 Android 编写 OpenGL ES 应用的程序框架,本篇介绍3D绘图的一些基本构成要素,最终将实现一个多边形的绘制。 一个3D 图形通常是由一些小的基本元素(顶点,边,面,多边形)构成,每个基本元素都可以单独来操作。 Vertex (顶点) 顶点是 3D 建模时用到的最小构成元素,顶点定义为两条或是多条边交会的地方...
在Android上使用OpenGL ES 2.0进行触摸选择3D对象,可以通过以下步骤实现: 首先,确保你的Android项目已经配置好了OpenGL ES 2.0的环境。你可以在AndroidManifest.xml文件中添加以下代码来声明你的应用使用OpenGL ES 2.0: 代码语言:xml 复制 <uses-featureandroid:glEsVersion="0x00020000"android:required="true"...
3D 效果实现原理 毫无疑问,这种 3D 效果选择使用 OpenGL 实现是再合适不过了,当然 Vulkan 也挺香的。通过观察上图 3D 壁纸的效果,罗列一下我们可能要用到的技术点: 纹理映射,绘制图像; 图像坐标变换,坐标系统矩阵变换实现图像的位移和缩放; 监听手机传感器数据,利用传感器数据控制图像位移。