2.第一个OpenGL ES应用程序 这个应用程序的功能非常简单,它要做的是初始化OpenGL并不停地清空屏幕。初始化OpenGL使用的类是GLSurfaceView,它可以处理OpenGL初始化过程中比较基本的操作,如配置显示设备,在后台线程中渲染,渲染是在显示设备中一个称为surface的特定区域完成的。在使用GLSurfaceView的时候,我们要处理好Activity...
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。Android 2.2 开始支持 OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 2.0 基于 OpenGL 2.0 实现。一般...
Android opengl 动画特效 opengl实现动画效果 实验二:OpenGL的简单动画 一、实验目的 1.掌握OpenGL的闲置函数。 2.掌握OpenGL的时间函数。 3.掌握OpenGL的简单动画功能。 4.了解OpengGL裁剪窗口、视区、显示窗 口的概念和它们之间的关系。 5.进一步掌握OpenGL基本图元的绘制。 二、实验内容 1.闲置函数的使用与简单动...
下面,主要讲下,如何将顶点数据和颜色数据放入符合 Android OpenGL 的数组缓冲区中。 首先我们要明白的是,OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的java程序中不相同的。Java 是大端字节序(BigEdian),而 OpenGL 所需要的数据是小端字节序(LittleEdian)。所以,我们在将 Java 的缓冲区转化...
OpenGL ES for Android 绘制旋转的地球 老 孟 一个 有态度 的程序员 No 图 No Code,上面旋转的地球是不是很酷炫,下面就让我们开始说说如何绘制旋转地球吧?绘制旋转地球需要3个步骤: 计算球体顶点数据。 地球纹理贴图。 通过MVP矩阵旋转地球。 计算球体顶点数据...
OpenGL类:在包android.opengl下,主要有GLES20(OpenGL ES 2.0版本),GLES30,GLES31,GLES32和。 现在我们创建一个自定义的SurfaceView public class BaseGLView extends GLSurfaceView { public BaseGLView(Context context) { this(context, null); } public BaseGLView(Context context, AttributeSet attrs) { ...
一丶openGL特效(1) 1. MediaCodec MediaCodec是Android 4.1.2(API 16)提供的一套编解码API。它的使用非常简单,它存在一个输入缓冲区与一个输出缓冲区,在编码时我们将数据塞入输入缓冲区,然后从输出缓冲区取出编码完成后的数据就可以了。 除了直接操作输入缓冲区之外,还有另一种方式来告知MediaCodec需要编码的数据,那...
OpenGL ES 1.0 和 1.1 - 此 API 规范受 Android 1.0 及更高版本的支持。 OpenGL ES 2.0 - 此 API 规范受 Android 2.2(API 级别 8)及更高版本的支持。 OpenGL ES 3.0 - 此 API 规范受 Android 4.3(API 级别 18)及更高版本的支持。 OpenGL ES 3.1 - 此 API 规范受 Android 5.0(API 级别 21)及更...
在Android中安装和使用OpenGL有以下几个步骤:1. 在Android Studio中创建一个新的项目。在创建项目的过程中,选择“Empty Activity”模板,并勾选“Include...
OpenGL基本概念 OpenGL的结构可以从逻辑上划分为下面3个部分: 图元(Primitives) 缓冲区(Buffers) 光栅化(Rasterize) 图元(Primitives) 在OpenGL 的世界里,我们只能画点、线、三角形这三种基本图形,而其它复杂的图形都可以通过三角形来组成。所以这里的图元指的就是这三种基础图形: ...