Camera用于采集视频数据,当采集到视频数据后,它会通知渲染线程,渲染线程通过SurfaceTexture从BufferQueue中取走数据,并交由OpenGL处理。 OpenGL/EGL用于渲染,它收到视频帧后调用Shader程序进行渲染,之后将渲染后的结果输出给SurfaceView的Surface,让其在屏幕上显示;接下来,调用EGL的eglMakeCurrent方法,将默认Surface从SurfaceView...
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。Android 2.2 开始支持 OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 2.0 基于 OpenGL 2.0 实现。一般...
OpenGL ES的很多功能都必须手动的开启和关闭。 gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);// 设置顶点数据,3代表XYZ坐标系gl.glVertexPointer(3,GL10.GL_FLOAT,0,vertexBuffer);// 关闭顶点设置gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 1. 2. 3. 4. 5. 边 面 计算多边形面的时候,一定要注意正确...
OpenGl的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,后来因为IRIS GL的移植性不好,所以在其基础上,开发出了OpenGl。OpenGl一般用于在图形工作站,PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) 什么是OpenGl ES呢? Ope...
下面,主要讲下,如何将顶点数据和颜色数据放入符合 Android OpenGL 的数组缓冲区中。 首先我们要明白的是,OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的java程序中不相同的。Java 是大端字节序(BigEdian),而 OpenGL 所需要的数据是小端字节序(LittleEdian)。所以,我们在将 Java 的缓冲区转化...
android opengl多个纹理 opengl使用纹理的步骤 在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。 OpenGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。
Android 自从2.2 版本之后之后开始支持OpenGL,在没有支持OpenGL 的 GPU的情况下,也可以使用(通过软件来模拟)。在Android上使用Opengl操作的对象是GLSurfaceView,这是一个继承自View的扩展。 在Android上Opengl是通过Vertex S...
OpenGL基本概念 OpenGL的结构可以从逻辑上划分为下面3个部分: 图元(Primitives) 缓冲区(Buffers) 光栅化(Rasterize) 图元(Primitives) 在OpenGL 的世界里,我们只能画点、线、三角形这三种基本图形,而其它复杂的图形都可以通过三角形来组成。所以这里的图元指的就是这三种基础图形: ...
Android OpenGL 实现 P 图功能 所以,剩下来的问题就是生成很多网格,然后控制网格结点的偏移,通过简单纹理映射实现 P 图功能。 生成网格及对应的顶点坐标和纹理坐标: 代码语言:txt AI代码解释 /** * * @param verticalNum 垂直方向网格数 * @param horizonNum 水平方向网格数 ...
android为openGL ES支持提供了GLSurfaceView组件, 这个组件用于显示3D图形。GLSufaceView本身并不提供绘制3D图形的功能,而是由GLSurfaceView.Renderer来完成了SurfaceView中3D图形的绘制。 归纳起来,在android中使用openGl ES需要三个步骤: 1,创建GLSurfaceView组件,使用activity来显示GlSufaceView组件 ...