2.第一个OpenGL ES应用程序 这个应用程序的功能非常简单,它要做的是初始化OpenGL并不停地清空屏幕。初始化OpenGL使用的类是GLSurfaceView,它可以处理OpenGL初始化过程中比较基本的操作,如配置显示设备,在后台线程中渲染,渲染是在显示设备中一个称为surface的特定区域完成的。在使用GLSurfaceView的时候,我们要处理好Activity...
1,1,1)和(1,1,1,2),OpenGl再把这些转化为归一化设备坐标之前,会做透视除法,前三个分量除以w,这俩个坐标会变成(1,1,1)和(0.5,0.5,0.5),有较大w分量的坐标被移动到离(0,0,0)更近的位置,(0,0,0)就是归一化设备坐标渲染区域的中心
如果opengl在不同的MIP贴图级别之间来回切换,当我们使用双线性过滤来使用MIP贴图时,在其渲染的场景中,在不同的MIP贴图切换时,我们有时候看到明显的跳跃和线条,我们可以切换到三线性过滤,告诉opengl在俩个最邻近的MIP贴图级别之间也要插值,这样有助于消除每个MIP贴图之间的过渡,并且得到一个更平滑的图像 设置默认的纹理...
importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Window;importandroid.view.WindowManager;publicclassLessonextendsActivity {privateOpenGLView mOpenGLView;/**Called when the activity is first created.*/@OverridepublicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState...
1.2 OpenGL框架基本类 Android 框架中,GLSurfaceView是使用 OpenGL 绘制的图形的视图容器,而GLSurfaceView.Renderer可控制该视图中绘制的图形。 1.2.1 GLSurfaceView 此类是一个View,对于全屏或接近全屏的图形视图,选择GLSurfaceView合理一些。此外,如果希望将 OpenGL ES 图形整合到其布局中的一小部分,也可以考虑使用TextureVi...
OpenGL 2.0可以通过编程来修改蓝色的步骤,称为 Programmable Shader. 以上管道中工序可以通过设置来打开或关闭某些功能(比如无需雾化 Fog 处理),并可以为某个工序设置参数,比如设置 Vertext Array。本教程主要介绍 OpenGL ES 1.1 编程,支持 OpenGL ES 2.0 的设备一般会同时支持 OpenGL ES 1.1。
OpenGL 光照模型 前面绘制球体时Android OpenGL ES 开发教程(22):绘制一个球体,为了能看出3D效果,给场景中添加光源。如果没有光照,绘出的球看上去和一个二维平面上圆没什么差别,如下图,左边为有光照效果的球体,右边为同一个球体但没有设置光源,看上去就没有立体效果,因此 OpenGL 光照效果对显示3D效果非常明显。
OpenGL(Open Graphics Library开发图形接口)是一个跨平台的图形API,用于指定3D图形处理硬件中的标准软件接口。 OpenGl的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,后来因为IRIS GL的移植性不好,所以在其基础上,开发出了OpenGl。OpenGl一般用于在图形工作站,PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动...
有位大佬说,“这是全网最全的AndroidOpenGL ES 教程”,哈哈,对于这种善意的“商业互吹”,当然是欣然接受,这无疑给了我更多的动力和激情来完善这几个系列的文章。 学习Android 音视频开发,其实可以从学习图像渲染技术(OpenGL ES)入手,毕竟图像渲染一开始可以获得即时反馈,知识点少且不枯燥。
另外,这个AndroidOpenGL ES 极简教程的主要目的是为下一阶段的音视频开发做准备。 2 准备知识 一些同学反映,学习这个教程感觉有点门槛。其实准备知识也不多,就是需要懂一些 Android 开发和 C/C++ 开发知识。 3 基础篇和应用篇 该教程分为基础篇和应用篇,基础篇主要是讲解 GLES 3.0 的主要核心知识点,而应用篇主...