Android OpenGl Es 学习(一):创建一个OpenGl es程序 Android OpenGl Es 学习(二):定义顶点和着色器 Android OpenGl Es 学习(三):编译着色器 Android OpenGl Es 学习(四):增填颜色 Android OpenGl Es 学习(五):调整宽高比 Android OpenGl Es 学习(六):进入三维 Android OpenGl Es 学习(七):使用纹理 Android ...
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在前面 Android OpenGL ES 开发教程(7):创建实例应用 OpenGLDemos 程序框架 我们创建了示例程序的基本框架,并提供了一个 “Hello World” 示例,将屏幕显示为红色。 本例介绍 OpenGL ES 3D 图形库支持的几种基本几何图形,本篇部分内容与 Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D 绘图基本概念 类似。 通常二维图形库...
3.4 为OpenGL ES 2.0 配置渲染表面 配置渲染表面(rendering surface),添加如下代码 如果设备支持OpenGL ES 2.0,我们就通过调用setEGLContextClientVersion(2)配置这个surface视图;然后调用setRenderer() 传送自定义Renderer类的一个新实例,上面标红,那是因为还没创建,同时设置rendererSet为true记住渲染器(renderer)已经设置...
一般来说在 Android 平台上开发 OpenGL ES 应用,无需按照上述步骤来绘制图形,可以直接使用 GLSurfaceView 控件,该控件提供了对 Display、Surface 以及 Context 的管理,大大简化了开发流程。 OpenGL 纹理 纹理(Texture)是一个 2D 图片(甚至也有 1D 和 3D 的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有...
②使用OpenGL ES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分 ③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGLES做各种效果,各种变换都是建立在这三步的图形编程理解之上的。
①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分 ③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGLES做各种效果,各种变换都是建立在这三步的图...
参考:Android的OpenGL ES教程 - 第一部分 - 设置视图 在Andorid平台上构造一个OpenGL View非常简单,主要有两方面的工作: GLSurfaceView Android平台提供的OpenGL ES API主要定义在包android.opengl ,javax.microedition.khronos.egl ,javax.microedition.khronos.opengles ,java.nio 等几个包中,其中类GLSurfaceView 为这些...
一、在Manifest文件中声明使用OpenGL ES 为了能够使用OpenGL ES 2.0 API,你必须在manifest文件中添加以下声明: 复制 [html] view plaincopyprint? 1. 如果你的应用需要使用纹理压缩功能,还要声明设备需要支持什么样的压缩格式: 复制 [html] view plaincopyprint?