Android OpenGl Es 学习(一):创建一个OpenGl es程序 Android OpenGl Es 学习(二):定义顶点和着色器 Android OpenGl Es 学习(三):编译着色器 Android OpenGl Es 学习(四):增填颜色 Android OpenGl Es 学习(五):调整宽高比 Android OpenGl Es 学习(六):进入三维 Android OpenGl Es 学习(七):使用纹理 Android ...
会定义在OpenGL ES View上所绘制的形状,是你创建高端图形应用杰作的第一步。如果你不懂OpenGL ES定义图形对象的一些基本只是,使用OpenGL ES可能会有点棘手。 本章解释OpenGL ES相对于Android设备屏幕的坐标系统、定义一个形状的基础只是、形状的外观、以及如何定义三角形和正方形。 2.1 定义一个三角形 OpenGL ES允许...
1.3.2 检查系统是否支持OpenGL ES 2.0 因为我们只为2.0版本写代码,我们要做的下一件事就是检查系统是否实际支持OpenGL ES 2.0。让我们添加如下几行代码到onCreate()函数中: 首先,我们需要Android ActivityManager的一个引用,用它获取设备配置信息,然后,取出reqGlEsVersion变量检查OpenGL ES版本号。如果版本号为0×200...
一般来说在 Android 平台上开发 OpenGL ES 应用,无需按照上述步骤来绘制图形,可以直接使用 GLSurfaceView 控件,该控件提供了对 Display、Surface 以及 Context 的管理,大大简化了开发流程。 OpenGL 纹理 纹理(Texture)是一个 2D 图片(甚至也有 1D 和 3D 的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有...
《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》是2012年人民邮电出版社出版的图书,作者是吴亚峰。内容简介 随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会...
OpenGL 是个专业的图形程序接口,是 一个功能强大,调用方便的底层图形库。 Android 所用到的是它的一个子集OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems (嵌入式系统)) 就是OpenGL 的嵌入式版本。 1.主activit Java代码 1. package com.jftt.opengl; 2. 3. import android.app.Activity; 4. import android.os....
当当品雨斋图书专营店在线销售正版《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷) Android 3D 渲染管线传感器体感操控 OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)Android》。最新《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷) Android 3D 渲染管线传感器体感操控 OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)Android》简介、书
OpenGL ES 开发教程 Android OpenGL ES 开发教程(1) 导言 Android ApiDemos 到目前为止,介绍完了出View 以外的所有例子,在介绍 Graphics 示例时跳过了和OpenGL ES 相关的例子,OpenGL ES 3D 图形开发 需要专门的开发教程,因此从今天开始一边继续Android ApiDemos Views 例子 的解析,同时开始Android OpenGL ES 开发...
《OpenGL ES 2.0游戏与图形编程——适用于iOS 和 Android》是2014年清华大学出版社出版的图书,作者是(美) 马鲁基-弗伊诺(Marucchi-Foino, R.)。内容简介 Romain Marucchi-Foino是当今流行的移动游戏引擎SIO2(http://sio2interactive.com)的原作者和创建者。Romain以前是一名游戏引擎开发人员,自从iPhone...