这里需要单独强调一下,OpenGL是基于线程的一个状态机,有关OpenGL的操作,比如创建纹理ID,初始化,渲染等,都必须要在同一个线程中完成,否则会造成异常。 通常开发者在刚刚接触OpenGL的时候并不能深刻体会到这种机制,原因是Google在GLSurfaceView中已经帮开发者做了这部分的内容。这是OpenGL非常重要的一个方面,在后续的有...
3. 编写OpenGL ES核心代码 在项目的app/src/main/java/下创建一个新的Java类MyGLSurfaceView.java,用于管理OpenGL ES渲染,代码如下: packagecom.example.opengl;importandroid.content.Context;importandroid.opengl.GLSurfaceView;publicclassMyGLSurfaceViewextendsGLSurfaceView{publicMyGLSurfaceView(Contextcontext){super(contex...
本教程中首先会创建一个新的 OpenGL ES 应用程序项目, 然后在 Android 仿真器中生成并运行默认应用。 接下来生成适用于 iOS 的应用并在 iOS 设备上运行该应用。在Visual Studio 中,选择“文件”>“新建”>“项目”。 在“创建新项目”对话框中,选择“OpenGLES 应用程序(Android、iOS)”模板,然后选择“下一...
OpenGL ES 全称:OpenGL for Embedded Systems,是OpenGL 的子集,是针对手机 PAD等小型设备设计的,删减了不必须的方法、数据类型、功能,减少了体积,优化了效率。 3、 OpenGL ES版本 目前主要版本有1.0/1.1/2.0/3.0/3.1 1.0:Android 1.0和更高的版本支持这个API规范 2.0:不兼容 OpenGL ES 1.x。Android 2.2(API 8...
Android 可通过开放图形库 OpenGL ES 来支持高性能 2D 和 3D 图形,OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的软件接口。OpenGL ES 是 OpenGL 规范的一种形式,适用于嵌入式设备,Android 支持多版 OpenGL ES API,各版本情况如下: ...
Android OpenGl Es 学习(一):创建一个OpenGl es程序 Android OpenGl Es 学习(二):定义顶点和着色器 Android OpenGl Es 学习(三):编译着色器 Android OpenGl Es 学习(四):增填颜色 Android OpenGl Es 学习(五):调整宽高比 Android OpenGl Es 学习(六):进入三维 ...
OpenGL(Open Graphics Library) 是开放图形库,是一个跨平台的图形 API。OpenGL ES(OpenGL for Embedded System)是专为移动端提供的一个子集。目前主要版本有1.0/1.1/2.0/3.0/3.1: 1.0:Android 1.0和更高的版本支持这个API规范 2.0:不兼容 OpenGL ES 1.x。Android 2.2(API 8)和更高的版本支持这个API规范 ...
1.OpenGL 和OpenGL ES OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台编程接口。OpenGL提供了一套标准的函数和接口,使开发人员能够在各种操作系统上创建高性能的图形应用程序,这些操作系统包括Windows、Linux、macOS和一些嵌入式系统。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的嵌入式系统版本,专...
二、在Android中绘制OpenGL es的方法 为了在Android应用中使用OpenGL绘制图形,我们必须创建一个View容器。一个最直接的方法就是implementGLSurfaceView和aGLSurfaceView.Renderer。前者就是容器,后者控制View中渲染的内容。 还有两种方法是SurfaceView和TextureView,但有点小复杂。