8 Commits .idea app gradle/wrapper .gitignore README.md build.gradle gradle.properties gradlew gradlew.bat settings.gradle OpenGL ES绘制图形系列 1.完成OpenGL ES 绘制三角形 2.完成基于Matrix矩阵绘制等腰三角形 3.完成基于Matrix矩阵绘制正方形 4
Android上面的opengl es的学习用例. Contribute to chenguo4930/AndroidOpenGLDemo development by creating an account on GitHub.
GAPID (GraphicsAPIDebugger)是 Google 的一款开源且跨平台的图形开发调试工具,用于记录和检查应用程序对图形驱动程序的调用,支持 OpenGL ES 和 Vulkan 调试。 工具下载地址:https://github.com/google/gapid/releases GAPID 的主要功能: 查看OpenGL ES 或 Vulkan 绘图接口的调用情况(调用顺序、流程); 查看传入着色器...
GAPID (Graphics API Debugger)是 Google 的一款开源且跨平台的图形开发调试工具,用于记录和检查应用程序对图形驱动程序的调用,支持 OpenGL ES 和Vulkan调试。 工具下载地址:https://github.com/google/gapid/releases GAPID 的主要功能: - 查看 OpenGL ES 或 Vulkan 绘图接口的调用情况(调用顺序、流程); - 查看传...
OpenGL类:在包android.opengl下,主要有GLES20(OpenGL ES 2.0版本),GLES30,GLES31,GLES32和。 现在我们创建一个自定义的SurfaceView public class BaseGLView extends GLSurfaceView { public BaseGLView(Context context) { this(context, null); } public BaseGLView(Context context, AttributeSet attrs) { ...
这编文章就是将OpenGl和相机结合到一起。 整体流程理解 image.png 将Camera中得到的ImageStream由SurfaceTexture接受,并转换成OpenGL ES纹理。 创建GLSurfaceView。在OpenGL环境下,用GLSurfaceView.Render将这个纹理绘制出来。 整体的ImageStream的流向就是 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Camera ==>...
参考:Android使用OpenGL ES 3.0实现随手指旋转3D立方体 glm库 https://github.com/g-truc/glm 下载https://github.com/g-truc/glm/releases/download/0.9.9.8/glm-0.9.9.8.zip 使用 新建一个cpp项目或者module 解压glm 把 glm拷贝到include目录 配置CMakeLists.txt ...
和之前生成的OpenGL对象一样,纹理也是使用ID引用的。让我们来创建一个: GLuint m_texture_id = 0; glGenTextures(1, &m_texture_id); glGenTextures函数首先需要输入生成纹理的数量,然后把它们储存在第二个参数的GLuint数组中(我们的例子中只是单独的一个GLuint) ...
上文Android OpenGL ES(一)-开始描绘一个平面三角形中我们已经成功描绘了一个三角形。但是奇怪的是,按照我们的坐标。期望得到的应该是一个等腰三角形。但是最后的结果,确实一个扁平的三角形。 OpenGL ES世界的基本元素 着色器 坐标系。矩阵 纹理 ...
You can find the online documentation athttps://arm-software.github.io/opengl-es-sdk-for-android/ or you can build the Doxygen documentation with./build_documentation.sh. This requires Doxygen to be installed on your machine. Copyright (c) 2012-2017, ARM Limited and Contributors SPDX-License...