本教程中首先会创建一个新的 OpenGL ES 应用程序项目, 然后在 Android 仿真器中生成并运行默认应用。 接下来生成适用于 iOS 的应用并在 iOS 设备上运行该应用。在Visual Studio 中,选择“文件”>“新建”>“项目”。 在“创建新项目”对话框中,选择“OpenGLES 应用程序(Android、iOS)”模板,然后选择“下一...
OpenGL ES for Android 环境搭建 在Android上运行OpenGL ES程序需要用到GLSurfaceView控件,GLSurfaceView继承自SurfaceView并实现了GLThread,通过OpenGL ES进行绘制。 OpenGL ES1.0是基于OpenGL 1.3的,OpenGL ES1.1是基于OpenGL 1.5的。Android1.0和更高的版本支持这个API规范。OpenGL ES 1.x是针对固定硬件管线的。 OpenGL ...
OpenGL ES1.0是基于OpenGL 1.3的,OpenGL ES1.1是基于OpenGL 1.5的。Android1.0和更高的版本支持这个API规范。OpenGL ES 1.x是针对固定硬件管线的。 OpenGL ES2.0是基于OpenGL 2.0的,不兼容OpenGL ES 1.x。Android 2.2(API 8)和更高的版本支持这个API规范。OpenGL ES 2.x是针对可编程硬件管线的。 OpenGL ES3.0...
override funonSurfaceCreated(p0:GL10?,p1:EGLConfig?){...varbitmap=BitmapFactory.decodeResource(context.resources,R.drawable.earth)textureId=GLTools.loadTexture(bitmap)} GLTools.loadTexture为封装的工具类方法,在OpenGL ES 绘制纹理文章中已经详细介绍,图片纹理的相关内容也可以参考此文章。 MVP矩阵 初始化...
《OpenGL ES 2 for Android: A Quick-Start Guide》(英文原版电子书) Android的文档主要用来入门,参考learnopengl的文档来进行一步步的学习,当然learnopengl是桌面版的文档,和移动版有些区别,需要OpenGL ES文档和其他来学习。 最后是一个自定义的EGLContextFactory,当3.0可用时使用3.0,当3.0版本不可用时使用2.0 priva...
OpenGL类:在包android.opengl下,主要有GLES20(OpenGL ES 2.0版本),GLES30,GLES31,GLES32和。 现在我们创建一个自定义的SurfaceView public class BaseGLView extends GLSurfaceView { public BaseGLView(Context context) { this(context, null); } public BaseGLView(Context context, AttributeSet attrs) { ...
OpenGL-ES-2.0-for-Android 项目介绍 这是一个OpenGL ES 2.0在Android上的应用实例。包含简单的颜色渲染、纹理渲染、立方体Cube、Assimp模型加载等等。部分功能使用Java编写,另外一部分功能使用C++编写。希望能给各位一些有用的参考。本项目托管在wxdut@github。
OpenGL ES for Android 环境搭建 Shader Language 1. 变量 2. 结构体、数组 3. 基本语句 4. 函数 5. attribute 6. uniform 7. varing 8. 精度限定 9. 预处理 10. 内置变量、常量 11. 内置函数 概念及API说明 1. MVP矩阵 2. 纹理映射-glTexParameteri说明 ...
1.一款支持Android开发的IDE,如果你没有的话,可以在Android Developer website下载最新版本的Android studio。 2.一款运行Android4.0之上Android手机,并且GPU支持OpenGL ES2.0 3.对OpenGL的基本知识了解 设置OpenGL ES环境 创建GLSurfaceView 为了显示OpenGL的图形,你需要使用GLSurfaceView类,就像其他任何的View子类意义,你可以...