OpenGL-ES-2.0-for-Android 项目介绍 这是一个OpenGL ES 2.0在Android上的应用实例。包含简单的颜色渲染、纹理渲染、立方体Cube、Assimp模型加载等等。部分功能使用Java编写,另外一部分功能使用C++编写。希望能给各位一些有用的参考。本项目托管在wxdut@github。 内容和功能...
在Android上使用OpenGL ES 2.0进行触摸选择3D对象,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,确保你的Android项目已经配置好了OpenGL ES 2.0的环境。你可以在Androi...
从零开始学Opengl,这里对学习过程作记录,包括学习资料,内容,基本知识。 学习资料: OpenGL ES 2.0 for Android,网络 内容: 1 shader和opengl的关系 上一篇理解的shader与opengl之间的关系还有许多不足的地方,尤其是在代码层面。这里要作一个补充,opengl的管线流程仅仅是流程,在我们实际请求绘制之前,它都仅仅是一座桥。
原作名:OpenGL ES 2 for Android 译者:刘力平/苏统华 出版年:2014-9-1 页数:227 定价:CNY 49.00 装帧:平装 丛书:华章科技·移动开发 ISBN:9787111477822 豆瓣评分 8.4 18人评价 5星 38.9% 4星 55.6% 3星 0.0% 2星 5.6% 1星 0.0% 评价: 写笔记 ...
《OpenGL ES 2 for Android: A Quick-Start Guide》(英文原版电子书) Android的文档主要用来入门,参考learnopengl的文档来进行一步步的学习,当然learnopengl是桌面版的文档,和移动版有些区别,需要OpenGL ES文档和其他来学习。 最后是一个自定义的EGLContextFactory,当3.0可用时使用3.0,当3.0版本不可用时使用2.0 priva...
// 创建一个OpenGL ES 2.0 contextsetEGLContextClientVersion(2);// 创建一个OpenGL ES 2.0 contextsetEGLContextClientVersion(2);注:如果你使用的是OpenGL ES2.0的API,那么请确保在Manifest文件中作出相关API版本声明。有关更多信息,请参见在Manifest文件中声明使用OpenGL ES。另一个可以添加到你的GLSurfaceView中...
OpenGL类:在包android.opengl下,主要有GLES20(OpenGL ES 2.0版本),GLES30,GLES31,GLES32和。 现在我们创建一个自定义的SurfaceView public class BaseGLView extends GLSurfaceView { public BaseGLView(Context context) { this(context, null); } public BaseGLView(Context context, AttributeSet attrs) { ...
这个是Android官方的解释,跟SurfaceView类似的可以用OpenGL去绘制的View。 **GLSurfaceView.Renderer ** This interface defines the methods required for drawing graphics in aGLSurfaceView. You must provide an implementation of this interface as a separate class and attach it to yourGLSurfaceViewinstance usingGL...
起到连接 OpenGL ES与Android 的 View 层次结构之间的桥梁作用。 使得Open GL ES 库适应于 Anndroid 系统的 Activity 生命周期。 使得选择合适的 Frame buffer 像素格式变得容易。 创建和管理单独绘图线程以达到平滑动画效果。 提供了方便使用的调试工具来跟踪 OpenGL ES 函数调用以帮助检查错误。
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" /> 更多关于纹理压缩格式的信息,请参阅OpenGL开发人员指南。 2为OpenGL ES图形创建一个Activity 这个Activity跟任何其他的应用程序中的Activity一样,也有一个用户界面。唯一的区别是在它的布局文件中存放的视图不是TextView、Button和ListView,...