mask:指定一个遮罩,在 模板测试 对比 引用值ref和储存的模板值 前,对它们进行按位与(and)操作,初始设置为1。 glStencilFunc只描述了OpenGL对模板缓冲做什么,而不是描述我们如何更新缓冲区,此时就出现了glStencilOp() void glStencilOp(GLenum sfail, GLenum dpfail, GLenum dppass)函数包含三个选项,我们可以指定每...
importandroid.os.Bundle;importandroidx.appcompat.app.AppCompatActivity;publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);// 创建并设置OpenGL视图MyGLSurfaceViewmyGLSurfaceView=newMyGLSurfaceView(this);setContentView(myGLSurfaceVi...
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Create Activity:AndroidOpenGLDemo 创建一个OpenGLRenderer 实现 GLSurfaceView.Renderer接口: OpenGLRenderer.java package com.example.gltest; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.opengl.EGLConfig; import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer; ...
本文展示一个最基本的Android OpenGL ES绘制Demo。 1.在Manifest中添加声明 为了使用OpenGL ES 2.0 API,需要添加如下声明: <uses-featureandroid:glEsVersion="0x00020000"android:required="true"/> OpenGL ES 2.0 requiresAndroid 2.2 (API Level 8)or higher,所以需要确认系统版本。
在Android OpenGL ES 开发教程(7):创建实例应用 OpenGLDemos 程序框架 创建了示例应用的程序框架,并提供了一个“Hello World”示例。 为避免一些重复代码,这里定义一个所有示例代码的基类 OpenGLESActivity,其定义如下: public class OpenGLESActivity extends Activity implements IOpenGLDemo{ /** Called when the ac...
加载并显示原始图片:使用Texture将图片加载到OpenGL ES的上下文中。 创建水印纹理:如果水印是图像,则需要将其也作为纹理加载;如果是文字,则需要生成一个包含文字的纹理。 绘制水印:在适当的位置和大小上绘制水印纹理。 渲染到屏幕:将包含水印的图片渲染到Android的视图上。 4. 实战Demo 第一步:加载原始图片 使用GLSur...
VideoMatting Demo:https://github.com/githubhaohao/AndroidVideoMatting 接下来,本文将教您如何利用人像分割和 OpenGL 的滤镜来实现人像背景虚化效果。 照例先上效果图,OpenGL 实现的“人像背景虚化”效果 实现原理 “人像背景虚化”效果实现,首先获取到人像的 mask 图,然后基于这个 mask 图对人像进行保护,对背景做一...
VideoMatting Demo:https://github.com/githubhaohao/AndroidVideoMatting 接下来,本文将教您如何利用人像分割和 OpenGL 的滤镜来实现人像背景虚化效果。 照例先上效果图,OpenGL 实现的“人像背景虚化”效果 实现原理 “人像背景虚化”效果实现,首先获取到人像的 mask 图,然后基于这个 mask 图对人像进行保护,对背景做一...