创建GLSurfaceView 今天的目标是做一个OpenGL ES学习的开端。就是画一个简单的三角形。暂时不考虑坐标系的矩阵变换和纹理等。只需要用顶点着色器简单的来进行描述。 这一节需要使用和认识的关键类是GLSurfaceView和GLSurfaceView.Render一句话来描述就是,我们会在GLSurfaceView.Render上进行描绘,在GLSurfaceView中显示出来。
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1.在Manifest中添加声明 为了使用OpenGL ES 2.0 API,需要添加如下声明: <uses-featureandroid:glEsVersion="0x00020000"android:required="true"/> OpenGL ES 2.0 requiresAndroid 2.2 (API Level 8)or higher,所以需要确认系统版本。 2.创建Activity 在Activity的布局中,需要加入GLSurfaceView来放置绘制的图形。 一个...
2. 创建OpenGL ES项目 打开Android Studio并创建一个新的项目: 选择“Empty Activity”。 输入项目名称,例如“OpenGLDemo”。 选择最小API级别(建议选择API 18及以上)。 项目结构 当项目创建完成后,你会看到以下结构: OpenGLDemo ├── app │ ├── src ...
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Project Name: OpenGLDemos Build Target: Android 1.6 ( >1.5 即可) Application Name: Android OpenGL ES Demos Package Name: com.pstreets.opengl.demo Create Activity:AndroidOpenGLDemo 创建一个OpenGLRenderer 实现 GLSurfaceView.Renderer接口: OpenGLRenderer.java ...
这是一个OpenGL ES 2.0在Android上的应用实例。包含简单的颜色渲染、纹理渲染、立方体Cube、Assimp模型加载等等。部分功能使用Java编写,另外一部分功能使用C++编写。希望能给
我们的内容主要是基于OpenGL ES 2.0来进行,也就是进行二维的图形渲染。 坐标 在Android中通过Canvas进行绘制的坐标原点是在屏幕的左上角,同时它的坐标范围都是以屏幕的宽高来定义。 OpenGL ES则不同,它是以绘制区域的中心为原点,同时它的坐标范围是-1.0 ~ 1.0。也就是说它的坐标都是基于可绘制区域进行比例换算...
/Android/data/com.pengjie0668.yuvopengldemo/cache/out.yuv,项目OpenGL demo才能正常渲染视频。 3.OpenGl视频渲染流程。 1.获取原始窗口 ANativeWindow *nwin = ANativeWindow_fromSurface(env, surface); 2.初始化egl,后两个参数为主次版本号。EGL是渲染API(如OpenGL, OpenGL ES, OpenVG)和本地窗口系统之间的...