如果把无限循环的线程添加到线程池,会一直占用线程池的执行线程,导致这个执行线程不能处理其他任务造成资源浪费;也会导致线程池无法正常关闭或回收资源。 一直占用线程池的执行线程和独立的线程有啥区别?所以,无限循环的线程基本都是创建一个独立的线程进行线程处理;放在线程池中没意义反而浪费资源; 4.线程池该如何实
C语言线程池 1. 线程池原理 我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。 那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一...
用C语言实现线程池 —— 详细代码讲解版 1. 头文件及其作用 2. 线程池所需的基本数据结构 2.1 任务结构体 task_t 2.2 线程池结构体 threadpool_t 3. 线程池创建函数 threadpool_create 4. 向线程池添加任务 threadpool_add 5. 工作线程执行函数 thread_do_work 6. 销毁线程池函数 threadpool_destroy 7....
1.存储任务 -- 循环读取任务 需要用一种任务数据结构存储任务,这样线程池中的线程可以反复读取任务 2.函数回调 -- 函数退出,线程不退出 每次任务的执行依赖于回调,这样线程不会因为任务执行完成而退出 任务退出只是函数退出 本质是事件驱动,是生产者消费者模型 在多线程并发环境下,事件,或者说任务,发生后不能及时...
C语言线程池架构:高并发场景下的性能引擎 在服务器开发、实时数据处理等场景中,线程池通过资源复用与任务调度优化,可提升系统吞吐量300%以上。本文解析工业级线程池的核心设计,并提供完整实现方案。 一、线程池架构设计 // 核心数据结构 typedef struct {
实现示例(Linux C语言) 代码语言:txt 复制 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> typedef struct { void (*function)(void *); void *argument; } task_t; typedef struct { task_t *tasks; int front; int rear; int count; int capacity; pthread_...
在C语言中,可以使用pthread库来创建和管理线程。pthread库提供了一组函数和宏,用于创建、同步和管理线程。三、线程的创建和同步 线程的创建 在C语言中,可以使用pthread_create函数来创建一个新线程。该函数接受一个指向pthread_t类型的指针,用于存储新线程的标识符,以及一个指向线程函数的指针。线程函数是线程执行...
这个项目使用C语言实现了最为简单的线程池技术,初学者也可以通过这个项目快速理解并使用到自己的线程池,下面是这个项目所提供的API,所有API的介绍都在:thpool.h 中 threadpool thpool_init(int num_threads) 初始化线程池,返回一个包含有num_threads个线程的线程池。
如何用C语言实现线程池 线程池是一种多线程处理形式,大多用于高并发服务器上,它能合理有效的利用高并发服务器上的线程资源;线程与进程用于处理各项分支子功能,我们通常的操作是:接收消息 ==> 消息分类 ==> 线程创建 ==> 传递消息到子线程 ==> 线程分离 ==> 在子线程中执行任务 ==> 任务结束退出;...
C语言标准库中并没有提供线程池的实现,线程池需要手搓 实现线程池的基本思路是:先创建几个固定的线程,让每个线程运行起来,然后通过互斥锁和条件变量使得每个线程进入等待状态,当需要分派线程时,改变条件变量,使得某个线程退出等待状态开始执行传入的函数参数,执行完后重新进入等待状态。 同时实现了一个队列来存储需要执...