对脑斯基来说,《无期》是个不错的二次元卡牌游戏的研究样本,一方面,它的尺寸合适,体量不似《星铁》般巨大,但又是一个五脏俱全的商业游戏;另一方面,它的养成有一定的代表性,战斗机制又有点意思。因此花费了点时间对《无期》做了这份拆解,希望能起到一些抛砖引玉的作用。本文将主要回答以下几个问题:● 《无期》的养成模块是怎样设计的
棋手操控每个可动子走一步,随后轮到另一位棋手行动,但每位棋手行动都有限时,时间到后哪怕还有可动子没行动过也强制终止行动(也可以设计成两位棋手同时行动,每个可动子都有一步,谁先谁后全看手速了); ”卷土重来“:该规则下筹码会直接影响棋子,但棋子却不能直接影响筹码。棋局上的失败不会直接导致游戏结束,只会...
二、TCG设计三段论——玩法端 与桌游不同的是,TCG作为集换式卡牌游戏,有一些配件与设计上的额外限制: 完全基于纯卡牌作为游戏配件,或90%以上游戏配件为卡牌。(万智/PTCG:骰子计血,DTCG:中央2卡+1个token作为费用系统,游戏王:偶用硬币/骰子作为衍生物,武士道旗下产品:纯卡牌) 基于盲包的补充包售卖逻辑+基于明包...
设计逻辑与双层类似这里不加叙述(例.《游戏王大师决斗》大师包卡池) 保底设计 卡牌游戏的卡池保底形式主要为3种: .固定或浮动数值保底 按卡牌单价为基准计算(卡牌补底触发所需最低价格=N十连价格[或单发价格]) 由此确定N值,N值即为保底的固定数值。保底后N重置为0 应当注意的是N可为浮动数值。 优缺: 优点:...
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“天空的圣域”这张卡的设计灵感,显然来自雅典卫城。卡图上的帕特侬神庙和环形剧场,以及背景中的山脉——很可能就是奥林匹斯山,都透露出了这张卡的原型。而雅典卫城的主神是智慧女神雅典娜,这也与游戏王中大部分以雅典娜为原型的卡牌都归属于天使族的特点不谋而合。
真不敢相信这是游戏王..当群友告诉我这是游戏王新卡的时候我真不敢相信,这是什么画风超究极完全进化。我对游戏王的印象还停留在青眼白龙和黑魔导少女,这什么萌系美型的画风居然是游戏王,要是这卡早几年出我还打什么szb当塔诺西人,分
游戏王有哪些卡图设计..整个世坏各种卡图设计和画技都比不上天霆号一根毛,都是属于设计的不咋地画的还比例人体不对甚至画崩手画反脸像贴上去的那种,只能说有一种强度的美
例如制作一些有趣的游戏短视频,展示游戏的精彩战斗画面和独特的卡牌设计,让玩家对游戏产生兴趣。 (二)线下活动。 举办线下的游戏推广活动,比如在学校、商场等地举办游戏试玩活动,让玩家亲自体验游戏的乐趣。还可以举办线下的卡牌比赛,邀请玩家参加,提高游戏的知名度和影响力。 六、总结。 “幻想冒险之旅”卡牌游戏...