尽管这种复杂的设计可能让初次接触的玩家感到困惑——毕竟,要记住每一张卡牌的独特能力是一项不小的挑战。但威世智公司通过创新的零售方式——卖补充包,让玩家能够逐步、有序地了解每一张卡牌,从而在商业上取得了巨大的成功。此后,各种不同类型的带有文字能力的卡牌游戏开始广泛出现在市场上。接下来,我们将探讨...
如果数值好似流水一般可以随意塑造的话,那么游戏所想要表达的意境,角色的图景,职业的特色,卡牌的图片中所蕴含的细节与信息量——都需要你通过一个数据的设计来编织在一起(而且一旦定型了就很不好修改)。 所以更多的设计精力被用到了开发一个适合被表达的概念,易于理解,符合玩家对游戏内这个角色或者卡牌图片的认知,职...
永久赌博:多见Rouguelike游戏,每次升级随机一个技能,最后培养成什么样不可预测,长线养成游戏几乎不存在。 永久固定:卡牌游戏每次出的新卡,强度不会比旧卡高,只是丰富游戏的体验。 换代积累:数值卡牌游戏,新卡可以继承旧卡的养成进度,如少三这类游戏。 换代赌博:装备洗髓,随机获得一些属性,但会随着换代失去意义。
最近大火的放置卡牌游戏是《上古王冠》,这款游戏是《闪烁之光》的全面迭代版本,他在《闪烁之光》的基础上,大幅度加速了数值成长速度,让玩家每天抽卡抽不停,卡牌快速升星升级升阶,游戏中每天要点的红点几十个,在不断的点击红点过程中,获取资源,卡牌从而升星,升级,升阶,数值获得成长。然后去一些非常简单的战斗中...
我们做的是一个回合放置卡牌游戏,这样的游戏一般是多种族的。所以我们可以设定某些种族相关标准,这绝对不是思想固化的问题,而是关系到新玩家对游戏的认知。 一、统一标准 1、英雄(卡牌)外观统一标准 统一原因:无IP游戏,要让玩家快速对游戏英雄种族有直观感受,降低理解成本,认知难度。同时较为一致的外观看起来也比较舒...
战前策略由卡组的搭配以及卡牌的升级构成;战中策略则是根据实际情况给出合适的解法,也叫做破局。 1.3 数值在狭义的战斗中的工作 1.3.1 数值在狭义战斗中的工作内容 策划主要是为游戏体验服务的,数值也不例外。数值在战斗中主要是工作也是让游戏体验起来是好的,也就是可操控的内容符合预期。主要的方式就是控制游戏...
橙,红,金,紫金对应的武将数量分别是:4,6,5,1可见设计师并不想让玩家在选择角色搭配阵容这件事上做决策,又进一步降低游戏门槛。 通过以上做法:弱化卡牌阵容策略,所有玩家基本只有一套阵容进行纵向深度培养,做到简单到极致,极大程度降低了游戏的策略门槛。
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职位要求: 1、3年以上游戏行业从业经验,至少1年以上主导一款游戏工作经验,参与开发/运营过完整项目,具有系统/数值/关卡其中一个版块精通,其他模块也会操作; 2、游戏经验丰富,热爱(卡牌,塔防类型)游戏,如明日方舟、境界守望者、魔兽td等。; 3、对西方神话体材感兴趣,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计...