尽管这种复杂的设计可能让初次接触的玩家感到困惑——毕竟,要记住每一张卡牌的独特能力是一项不小的挑战。但威世智公司通过创新的零售方式——卖补充包,让玩家能够逐步、有序地了解每一张卡牌,从而在商业上取得了巨大的成功。此后,各种不同类型的带有文字能力的卡牌游戏开始广泛出现在市场上。接下来,我们将探讨...
如果数值好似流水一般可以随意塑造的话,那么游戏所想要表达的意境,角色的图景,职业的特色,卡牌的图片中所蕴含的细节与信息量——都需要你通过一个数据的设计来编织在一起(而且一旦定型了就很不好修改)。 所以更多的设计精力被用到了开发一个适合被表达的概念,易于理解,符合玩家对游戏内这个角色或者卡牌图片的认知,职...
永久赌博:多见Rouguelike游戏,每次升级随机一个技能,最后培养成什么样不可预测,长线养成游戏几乎不存在。 永久固定:卡牌游戏每次出的新卡,强度不会比旧卡高,只是丰富游戏的体验。 换代积累:数值卡牌游戏,新卡可以继承旧卡的养成进度,如少三这类游戏。 换代赌博:装备洗髓,随机获得一些属性,但会随着换代失去意义。
如果要做状态特效的话,那么直接把位置标好,送给美术。要不很多美术不玩游戏,也不知道怎么做。 最后呢一些设计可以减少玩家理解成本,比如一些有明显状态特效的BUFF,我们就不做图标了。比如眩晕了,石化了,那么就不做图标了,毕竟玩家看模型就能看出中了DEBUFF。 除此之外,还有很多内容,比如死亡如何表现,连击如何表现,血...
2、剩余2个技能可以随意选择组合搭配,这样的设计,使得将领技能搭配成为了战斗的核心,将游戏的战前策略发挥到了极致,也使得此类游戏目前成为了回合类卡牌的策略巅峰。 而以上说的游戏,大家只要做了战斗策划就会了解,要实现相对来说是很容易的(暂时不讲平衡性)。下面就开始讲讲战斗文档如何撰写,相信大家看完本文就能了...
战前策略由卡组的搭配以及卡牌的升级构成;战中策略则是根据实际情况给出合适的解法,也叫做破局。 1.3 数值在狭义的战斗中的工作 1.3.1 数值在狭义战斗中的工作内容 策划主要是为游戏体验服务的,数值也不例外。数值在战斗中主要是工作也是让游戏体验起来是好的,也就是可操控的内容符合预期。主要的方式就是控制游戏...
橙,红,金,紫金对应的武将数量分别是:4,6,5,1可见设计师并不想让玩家在选择角色搭配阵容这件事上做决策,又进一步降低游戏门槛。 通过以上做法:弱化卡牌阵容策略,所有玩家基本只有一套阵容进行纵向深度培养,做到简单到极致,极大程度降低了游戏的策略门槛。
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职位要求: 1直聘、3年以上游戏行业从业经验,至直聘少1年以上主导一款游戏工作经验,参与开发/运营过完整项目,具有系统/数值/关卡其中一个版块精通,其他模块也会操作; 2、游戏经验丰富,热爱(卡牌,塔防类型)游BOSS直聘戏,如明日方舟、境界守望者、魔BOSS直聘兽td等。; 3、对西方神话体材感兴趣,善于分析归纳游戏核心原...