3.3.横向养成的动力设计 作为以多角色抽卡为核心设计的游戏,构建玩家对不同角色的收集+养成动力至关重要。 角色的人设、美学设计、活动牵引和包装是个非常独立而宏大的话题,由于不是本文讨论的重点,我们暂且略过。这里重点讨论数值和系统层面的设计点。 3.3.1.设置数值卡点 显而易见的,如果当前的队伍没有遇到数值...
卡牌本身强度:一般,前期铺场炮灰卡卡组玩法适配度:莫甘娜卡组需要能够指定对面单位的卡牌,这张牌完全跟这个体系不搭,我只能理解为是设计师为了给莫甘娜卡组塞几张前期卡硬塞进来的。背景故事适配:不是哥们,你一个烈阳教派的来莫甘娜这里站岗干什么玩意儿。 来自Android客户端4楼2024-12-31 23:36 收起回复 ...
红色喜庆大富翁游戏规则展板 立即下载 红蓝对决王者荣耀周年庆典游戏宣传海报王者荣耀海报 立即下载 绿色波普风直播间游戏直播宣传海报 立即下载 蓝色时尚电竞大赛宣传展板设计网吧游戏电竞 12345678...11> 觅知网提供大量游戏卡牌设计模板在线下载。更多游戏卡牌设计模板素材,尽在觅知网。 热门搜索最新内容 新年邀请函放...
除了英雄之外,将一些东西妹卡化也是K社的设计绝活。其中最具特色的当属虫惑魔了,这一体系的卡牌基本都是以昆虫或者植物为原型所设计的妹卡。像蒂奥的虫惑魔这张卡就是以捕蝇草为原型所设计的,从卡图中就能看到画风与现实中的捕蝇草非常类似。而阿特拉的虫惑魔则是与前者不同的昆虫族,这也代表着阿特拉虫惑...
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这游戏卡牌技能设计太..大招要么打群要么打单,两个小技能,基本都是一个打单一个打双,或者单双之一再配个BUFF/DEBUFF。怎么说呢,缺乏新鲜感有点。1.1和1.2把兽岩星木各出一个了,1.3不出意外该是智灵了吧,希望技能
二、美术设计要素 美术设计是二次元卡牌游戏的重要组成部分,美术设计的要素包括以下几个方面:1. 卡牌...
携带卡牌战斗可以进行提升。根据游戏类型会设计不同概念,伴随不同奖励,比如乙女类一般会使用“好感度”概念,到达一定阶段可以解锁人物剧情。 FGO羁绊等级 FGO羁绊等级提升 6. 技能: 2-3个,使用道具进行升级。 卡牌技能和升级:时绘 卡牌技能:FGO 7. 大招: ...
暮️合的【插画】游戏 卡牌设计画板,该画板属于花瓣网游戏相关类别的资源,其中共收集了572关于【插画】游戏 卡牌设计相关的图片素材资源,共被530人关注。花瓣网, 设计师寻找灵感的天堂!