对脑斯基来说,《无期》是个不错的二次元卡牌游戏的研究样本,一方面,它的尺寸合适,体量不似《星铁》般巨大,但又是一个五脏俱全的商业游戏;另一方面,它的养成有一定的代表性,战斗机制又有点意思。因此花费了点时间对《无期》做了这份拆解,希望能起到一些抛砖引玉的作用。 本文将主要回答以下几个问题: ● 《...
界面上纸牌显示圆角牌背牌面。界面提示文字显示。 下面是纸牌游戏设计的通用部分: shuffle_cards ( ){ // 洗牌设计 } cardback (){ //发牌时隐藏牌面显示牌背图案 } transcards ( ){ //传入牌序号num转为牌点和牌花色,画出牌张 } print_t ( ){ //打印标题提示等文字 //** 参数:位置 sx , sy,字...
这类游戏的交互方式相对简单,主要依赖于物理交互,因此对于学习交互设计的学生来说,技术门槛较低。许多从平面设计转向交互设计的学生,通过卡牌游戏设计可以很好地展示自己的视觉和平面技能。卡牌游戏设计的目的是通过视觉元素和交互逻辑来提升用户体验。例如,在米理的Digital interaction design专业中,有许多Board game设计的...
二、TCG设计三段论——玩法端 与桌游不同的是,TCG作为集换式卡牌游戏,有一些配件与设计上的额外限制: 完全基于纯卡牌作为游戏配件,或90%以上游戏配件为卡牌。(万智/PTCG:骰子计血,DTCG:中央2卡+1个token作为费用系统,游戏王:偶用硬币/骰子作为衍生物,武士道旗下产品:纯卡牌) 基于盲包的补充包售卖逻辑+基于明包...
一。设计思路 也就是最关键的游戏核心玩法。我们知道一般卡牌游戏的主要获胜方法是使对方血量小于等于零。
例如制作一些有趣的游戏短视频,展示游戏的精彩战斗画面和独特的卡牌设计,让玩家对游戏产生兴趣。 (二)线下活动。 举办线下的游戏推广活动,比如在学校、商场等地举办游戏试玩活动,让玩家亲自体验游戏的乐趣。还可以举办线下的卡牌比赛,邀请玩家参加,提高游戏的知名度和影响力。 六、总结。 “幻想冒险之旅”卡牌游戏...
卡牌类游戏拥有战斗卡牌,即可以进行战斗的卡牌,卡面设计为不同人物(附带人物故事介绍,同人物一般只能有一张卡)或存在人物的不同场景不同事件(附带不同故事介绍,同人物可以有多张卡),战斗时可能会有人物模型、人物语音等元素出现。除此之外,部分卡牌游戏还存在非战斗卡牌,附带先行属性和效果,一般会在战斗前和人物卡...
日本市场卡牌RPG的UI设计特点及启示 1. 界面设计 特点1:主界面多使用人物居中式或左右分布式布局 日本卡牌RPG游戏中比较常见的两种模式,人物居中和左右分布式。两者的部分区域有一定的相似性,比如状态信息和工具栏,但人物主KV的位置和主要功能的布局会有一定差异。
谨慎在游戏前中期,在核心流程关卡中使用纯粹机制产生的多卡战斗需求,即便要用,也应该采用收益加成引导的方式而非损失引导,即策略对应的卡牌选择只是一个加分策略,而非必要策略,通过相应的能力验证来调整玩家体验。在非核心关卡的玩法中投放这类机制是更好的选择,奖励设计得当的情况下,玩家会感受到有别于一般战斗...