2D策略卡牌类游戏设计与实现 摘要:随着经济和科技的蓬勃发展,面世仅数十年的电子游戏也在进行着迅猛的变革,而卡牌游戏也开始由桌面纸牌演化成各种各样的电子游戏,无论是在pc端还是手机端都充斥着它们的存在,卡牌游戏最大的优势在于简单的游戏规则下又有着复杂的卡牌组合,上手十分容易,但是市面上的游戏大多数针对pvp...
以下简写一个吞卡升星放置卡牌游戏的卡牌属性公式。 卡牌单项属性的总属性(如总生命值)=卡牌基础属性*千分比加成值+附加属性。 卡牌基础属性(生命值、攻击力与防御力)=卡牌初始属性*卡牌等级系数*卡牌阶级系数*卡牌星级系数 卡牌基础速度=卡牌初始属性+卡牌等级增加值+卡牌阶级增加值+卡牌星级增加值 卡牌基础属性为:...
课题研究(项目设计)目的和意义(含国内外研究现状综述): 目的:我国国产卡牌游戏经过数年的摸索,自主研发产品已不在少数。然国内依然没有能够立于世界的扛鼎之作,依赖外来IP(Intellectual Property“知识财产”),产品同质化等现象依然严重,如图 1-1、图1-2所示。从2017年下半年开始,卡牌游戏逐渐步入发展的瓶颈期,原...
3、所有英雄释放任意技能后,会获得或者减少怒气,获得与减少量在配置表配置(这种自由配置,大家可以设计出很多技能,比如有的英雄50点怒气就可以放怒气技能,有的75点,有的N点。获取怒气随意配置也可以设计出特殊英雄,比如某英雄打一下加100点怒气。不过一般游戏都是100点怒气放技能,我们就用100点吧。) 4、英雄怒气值...
用手机看文档 下载 开通VIP 谈谈非卡牌三消游戏的关卡设计的难度控制问题 消除类游戏,规则虽简,难度控制不易。Candy Crash和爱消除都有关卡内 容,可以试玩看看。 几种常见的方法可以说说: 1. 时间。这是最基础的维度,可以考验反应力和操作强度。步数类似。 2. 近似消除类型的颜色。在限制时间条件下可以考验快速扫...
可以直接拿其他游戏贴图让程序看看。我们现在是在写一个放置回合卡牌游戏的文档,那么就可以画个图。画...
下面进入本文的核心内容——“YY卡牌手游的创新之路”,此篇九保将先选择“塔防”制卡牌游戏作为切入点,尝试YY一篇“塔防”卡牌手游的设计思路,仅作抛砖引玉之用。一、卡牌+TD类手游市场分析产品类型如上图,从市场产品类型来看,“卡牌+TD”交叉类型,仍是市场上卡牌制手游的一块空白。九保觉得,在严格遵循碎片化...
我们做的是一个回合放置卡牌游戏,这样的游戏一般是多种族的。所以我们可以设定某些种族相关标准,这绝对不是思想固化的问题,而是关系到新玩家对游戏的认知。 一、统一标准 1、英雄(卡牌)外观统一标准 统一原因:无IP游戏,要让玩家快速对游戏英雄种族有直观感受,降低理解成本,认知难度。同时较为一致的外观看起来也比较舒...
放置卡牌最新的趋势是什么?最近的爆火的放置卡牌项目又是在放置卡牌老框架基础上做出了什么创新? 作为数值策划,在我们对此类游戏有了足够的了解之后,做数值就会如鱼得水,知道如何控制节奏,如何设定目标,如何让玩家愿意充钱,想充钱。下面就开始介绍一下放置卡牌游戏,让大家对此类游戏有个基本了解,我们再来动手做数值。