我在一个单独的 Inkscape 文件中为我最新的游戏做了版面设计,这个游戏只使用了来自 OpenGameArt.com 上三四个不同艺术家的九张图片。在有着更大的美工集,更好的卡牌多样性的游戏中,我会在游戏中的每一种卡片的文件中为它们设计版面。 在为你的游戏素材做任何版面设计之前,要先了解你的目标输出是什么。如果你...
二、TCG设计三段论——玩法端 与桌游不同的是,TCG作为集换式卡牌游戏,有一些配件与设计上的额外限制: 完全基于纯卡牌作为游戏配件,或90%以上游戏配件为卡牌。(万智/PTCG:骰子计血,DTCG:中央2卡+1个token作为费用系统,游戏王:偶用硬币/骰子作为衍生物,武士道旗下产品:纯卡牌) 基于盲包的补充包售卖逻辑+基于明包...
此外,商家还会利用孩子们的炫耀心理和攀比心理,推出各种稀有卡牌和限量版卡牌,进一步加剧孩子们的沉迷程度。基于以上四点设计的游戏,别说控制力差的孩子会沉迷其中了,控制能力强的成年人,也很难抵抗这种诱惑。所以,作为家长的我们,一旦发现孩子沉迷卡牌游戏,不要一味地吐槽或者责罚孩子,甚至想着直接扔掉孩子的卡...
而这一名场面也被游戏王决斗链接国服用在了游戏当中,当海马发动敌人控制器的时候,我们就可以看到这一非常经典的彩蛋。而上述的卡牌像吸血鬼体系、敌人控制器等卡牌都是能在游戏王决斗链接国服中玩到的,这些埋藏了彩蛋的有趣卡牌也将在决斗中助我们一臂之力。其实游戏王决斗链接国服这种情怀类的卡牌并不在少数,...
所谓养成,本质上是数值的提升。在设计上,就需要将数值进行拆解、切割,对应到各个养成模块中去,从而形成玩家在不同阶段下追求的目标。 分析游戏内数值,可以得到如下表所示的数值结构&战力分配表。值得一提的是,每个角色实际的数值分配占比是不同的,这里的数字更多是偏定性的,用于辅助认知对应养成坑的比重。
——备注:如果有发牌者(兼计数者)在,则可以设定并利用牌手对各方保险箱、筹码库的未知来设计游戏,但考虑到发牌者不常有,于是要牌手自己计数。 ——相关附加规则: “自爆”:将自己所下赌注全部放回筹码库,使本回合作废,双方手牌不收回(直接进入牌堆)。只有所下赌注不少于五个筹码时,才能发动“自爆”。相当...
卡牌游戏设计,作为一种交互性强的设计形式,既可以归入交互设计的范畴,也可以看作是产品设计和平面设计的一部分。这类游戏的交互方式相对简单,主要依赖于物理交互,因此对于学习交互设计的学生来说,技术门槛较低。许多从平面设计转向交互设计的学生,通过卡牌游戏设计可以很好地展示自己的视觉和平面技能。卡牌...
卡牌算法设计:54张牌面制作显示。洗牌,随机显示52张牌。牌序0到53换算为A234...到JQK,加大小王。程序设计了漂亮友好的游戏界面。界面上纸牌显示圆角牌背牌面。界面提示文字显示。 下面是纸牌游戏设计的通用部分: shuffle_cards ( ){ // 洗牌设计 }