设计模式(Design Patterns)是一种解决软件设计中常见问题的可重用解决方案。设计模式并不是可以直接转换为代码的模板,而是在特定情况下应用的一种设计思想。使用设计模式可以帮助我们提高代码的可读性、可扩展性和可维护性,同时提高开发效率。 设计模式的应用遍布软件开发的各个领域,无论是桌面应用程序、移动应用程序还是...
3. 由于C语言的结构体的特性,即使子类存在与父类同名函数,父类的函数不会被子类的函数覆盖和重写,所以子类与父类之间不存在函数重载。 面向对象编程之“多态” 多态即同一个接口多种状态 使用C语言实现多态,除了使用结构体构建出一个父类,还需要先构建出一个虚函数表,这个虚函数表就是一系列函数指针的结构体。...
intmain(void){vehicle_t*veh=NULL;printf("\033[1;43;33mC语言实现设计模式-装饰模式!\033[0m\n...
我还提炼了 3 种常见模式(简单反馈、数据操作、业务判断),比较粗糙凑合也能用。 现在试着再系统总结下(MD 掏家底了,记得赞我。。),我常用的 7 种 C 端交互模式,主要有:导航模式、搜索模式、反馈模式、输入模式、编辑模式、分享模式、引导模式。 学完就能用,赶紧卷起来~ 有人就问了,还有更多交互模式吗?确实...
C 设计模式:装饰模式 最近在公司分享了下C语言版的设计模式,记录一下吧。 参考:《设计模式之禅》中“装饰模式”章节。 上面书中是用C++来实现的,我使用了书中的例子,改用C语言来实现。 一、基础知识 面向对象最重要的三个特性,在C语言中大致的实现如下所示。
C/C++与设计模式基础课程设计模式基础1设计模式编程基础1.1设计模式前言模式在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题 ,解决方案和环境。大白话:在一定环境下,用固定套路解决问题。设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓 的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用...
C语言设计模式(自我揣摩) NBModule.h #ifndef _NBMODULEFRAME_H__#define_NBMODULEFRAME_H__#include"total.h"enumNBModuleStat_Enum { SuccessStat=0, WillOpClPowerStat,//需要关机开机解决的状态WillResetStat,//需要复位解决的状态OpreErrorStat//操作模组错误多次,解救不回来,不再操作};...
十六、状态模式 1. “状态变化”模式——针对对象变化进行管理,维持高层模块稳定 状态模式 备忘录 2. 动机与背景 某些对象状态改变时,行为也会随之改变,例如文档处于只读状态时的行为与读写状态时的行为可能存在很大不同。在运行时根据对象状态透明更改对象的行为,而不引入紧耦合 3. 没有使用设计模式的代码#include...
嵌入式 C 语言设计模式 我是老温,一名热爱学习的嵌入式工程师 1 - 什么是设计模式? 关于设计模式的概念,在网络上只需要搜索“什么是设计模式?”,就会有不少关于设计模式的概念介绍。 通俗地概括,设计模式就是一套写代码方面的最佳实践经验总结,这些经验总结已经被很多软件工程师知晓,并且在实际项目中反复验证。
C语言设计模式 一、C语言和设计模式(继承、封装、多态) C++有三个最重要的特点,即继承、封装、多态。我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。 (1)继承性 typedefstruct_parent...