第1章:引言(Introduction)1:设计模式的概念与应用设计模式(Design Patterns)是一种解决软件设计中常见问题的可重用解决方案。设计模式并不是可以直接转换为代码的模板,而是在特定情况下应用的一种设计思想…
1. 装饰(Decorator)模式:又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的...
1.简单工厂模式:struct写法 https://developer.aliyun.com/article/1171580 */ typedefenum { SUV, BUS, CAR, }CAR_TYPE; typedefstruct { intprice; char* type; }CAR_MODEL; CAR_MODEL *car_factory(CAR_TYPE type) { CAR_MODEL *car = (CAR_MODEL *)malloc(sizeof(CAR_MODEL)); if(car ==NULL...
我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。 (1)继承性 typedefstruct_parent { intdata_parent; }Parent; typedefstruct_Child { struct_parent parent; 10.intdata_child; 11. 12. }Child; 在设计C语言继承性的时候,我们需要做的就是把基础数据...
六大设计原则: 单一职责原则;里氏替换原则;开闭原则;依赖倒置原则;接口隔离原则;最少知识原则。 23种设计模式: 建造型 单例模式;工厂模式;建造者模式;原型模式(不常用) 结构型 [常用模式] 代理模式;桥接模式;装饰模式;适配器模式; [不常用模式] 外观模式;组合模式;享元模式; ...
C基础-11一、状态机设计模式 一、状态机设计模式 状态机模式是一种行为模式,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。
策略模式也是一种非常常用的设计模式,而且也不复杂。下面我们就来看看这种模式。 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 角色: 抽象策略角色(Strategy): 抽象策略类。
设计模式使代码编制真正工程化; 设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式遵循的原则: 1、一个类应该只有一个发生变化的原因。 2、如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。 3、抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。面向接口编程,而不是面向实现编程。
1、精品文档谈到用说话,更多是说话惯用法,而非计划形式,他们是不同层面的观点,MVC那就扯得更远了,计划形式是针对利用 top down 上去,而非一种特定的说话,假如为说话而形式,为 形式而形式那便是刻舟求剑。广义的计划形式是针对面向工具这种说话,C 用的啰嗦一点,模仿出工具干系,应用GOF总结的计划形式是没成绩的...