在面试中,设计模式面试题经常会被问到,下面是一些常见的C语言设计模式面试题及其解答。 1.请解释一下什么是设计模式? 设计模式是解决软件设计中常见问题的重复可复用的方案。它们是由经验丰富的开发者总结出来的,在特定的情况下可以帮助开发者更高效地解决问题。设计模式提供了一种通用的解决方案,可以用来解决软件...
63.面试常用的设计模式总结(工厂、单例、建造者、适配器、装饰器、代理、策略、模板、观察者、迭代器、责任链) 1 什么是设计模式? 概念:设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 1.1 设计模式分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构...
这是为了确保只有实现了所有必需功能的派生类才能被实际使用。 设计模式与架构: 在复杂的设计中,抽象类经常被用作框架的一部分,以帮助组织和管理代码结构。虽然C语言不直接支持抽象类,但可以通过其他方式模拟类似的功能,例如使用函数指针、结构体和函数表来构建一种形式的接口。然而,这些方法通常需要更多的手动管理和对...
设计模式 1)TemplateMethod模式:《effectivec++》 条款35 :借助Non-virtualInterface手法实现TemplateMethod模式 2)Strategy模式:《effectivec++》 条款35:借助FunctionPointers实现Strategy模式、借助std::function完成Strategy模式、古典Strategy模式 502.用过多线程吗,以前的多线程代码还能怎么优化,线程池的实现 线程的创建 线...
问5:设计模式懂嘛,简单举个例子? 答:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 比如单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 适用于:当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时;当这个唯一实例应该是通过子...
10.请问你了解哪些设计模式? 题目后的答案为参考答案,如若有误,请指出。 1.说一下static关键字的作用 (1).全局静态变量 在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量. 静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非...
21、设计模式 设计模式 >>> 22、OC为什么不能实现多继承? 因为OC的消息机制,名字查找发生在运行时,而不是编译时,不能解决多个基类的二义性. 23、分类与扩展 分类与扩展 24、autoreleasepool Autoreleasepool 底层是使用了AutoreleasePoolPage 来管理.AutoreleasePoolPage 是一个双向的链表,每个 AutoreleasePoolPage 都有...
1、简述你项目中常用的设计模式。它们有什么优缺点? 常用的设计模式有:代理、观察者、单例。 (1)单例:它是用来限制一个类只能创建一个对象。这个对象中的属性可以存储全局共享的数据。所有的类都能访问、设置此单例中的属性数据。 优点:是它只会创建一个对象容易供外界访问,节约性能。
单例设计模式是一种比较简单的创建型设计模式。确保一个类只有一个实例对象,然后提供全局访问点。 单例模式通常包含以下要素: 私有构造函数:为了防止外部直接实例化,单例类的构造函数通常被声明为私有的。 静态成员变量:单例类通常会有一个静态成员变量来存储唯一的实例。
C#面试题(设计模式在后面) 2. const 和readonly 有什么区别?答:const 可以用于类的成员常量和局部常量,必须在声明时赋值,之后不可以对常量进行 赋值。而readonly 只能用于类的成员变量不能用于局部变量,在声明时可以不赋值,除了在构造函数中可以再次赋值外,其它的地方和 const 一样也不能赋值。 5. 接口和抽象...