63.面试常用的设计模式总结(工厂、单例、建造者、适配器、装饰器、代理、策略、模板、观察者、迭代器、责任链) 1 什么是设计模式?概念:设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。1.1 设计模式分类创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模...
AVL 树是高度平衡的,频繁的插入和删除,会引起频繁的rebalance,导致效率下降;红黑树不是高度平衡的,算是一种折中,插入最多两次旋转,删除最多三次旋转。 10.请问你了解哪些设计模式? 常见的设计模式如下: 单例模式:单例模式主要解决一个全局使用的类频繁的创建和销毁的问题。单例模式下可以确保某一个类只有一个实...
这是为了确保只有实现了所有必需功能的派生类才能被实际使用。 设计模式与架构: 在复杂的设计中,抽象类经常被用作框架的一部分,以帮助组织和管理代码结构。 虽然C语言不直接支持抽象类,但可以通过其他方式模拟类似的功能,例如使用函数指针、结构体和函数表来构建一种形式的接口。然而,这些方法通常需要更多的手动管理和...
C C#,面试100题 1.C#中property与attribute的区别,他们各有什么用处,这种机制的好处在哪里?2.讲一讲你理解的web service,在dot net framework中,怎么很好的结合xml?(讲概念就行了)3.C#,Java和c++的特点,有什么相同的地方,不同的地方,C#分别从c++和java中吸取了他们那些优点?4.C#可否对内存进行直接...
设计模式 1)TemplateMethod模式:《effectivec++》 条款35 :借助Non-virtualInterface手法实现TemplateMethod模式 2)Strategy模式:《effectivec++》 条款35:借助FunctionPointers实现Strategy模式、借助std::function完成Strategy模式、古典Strategy模式 502.用过多线程吗,以前的多线程代码还能怎么优化,线程池的实现 线程的创建 线...
Objective-C中的“Message Forwarding”(消息转发)是一个运行时特性,它允许一个对象在接收到无法处理的消息时,将该消息转发给其他对象来处理。这种机制使得程序能够更加灵活地响应未知的消息,并且可以用来实现一些高级的设计模式和功能。 实现机制: 当一个对象接收到一条不能正常处理的消息时,它的消息转发过程会经历以...
1、简述你项目中常用的设计模式。它们有什么优缺点? 常用的设计模式有:代理、观察者、单例。 (1)单例:它是用来限制一个类只能创建一个对象。这个对象中的属性可以存储全局共享的数据。所有的类都能访问、设置此单例中的属性数据。 优点:是它只会创建一个对象容易供外界访问,节约性能。
设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为:设计模式...