63.面试常用的设计模式总结(工厂、单例、建造者、适配器、装饰器、代理、策略、模板、观察者、迭代器、责任链) 1 什么是设计模式?概念:设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。1.1 设计模式分类创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模...
1. C++真实面试复盘 2. 面试对设计模式的要求 公众号:奇牛编程官方网站:www.qiniuxueyuan.com 加入学习群、咨询学习问题,视频中的素材源码可添加群:138439668(需备注“bz-实战大全”)喜欢的朋友多多收藏转发 持续更新中,你们的投币就是我更新的动力~ 展开更多 ...
1. 在使用命令模式时,有哪些最佳实践和注意事项? 1.1 最佳实践 1.2 注意事项 2. 你能给出一个命令模式不适合使用的例子吗? 第五轮:命令模式与其他设计模式的关系 1. 命令模式和策略模式有什么区别和联系? 1.1 区别 1.2 联系 2. 如何在命令模式中使用观察者模式来实现事件通知? 2.1 观察者模式简介 2.2 结合...
AVL 树是高度平衡的,频繁的插入和删除,会引起频繁的rebalance,导致效率下降;红黑树不是高度平衡的,算是一种折中,插入最多两次旋转,删除最多三次旋转。 10.请问你了解哪些设计模式? 常见的设计模式如下: 单例模式:单例模式主要解决一个全局使用的类频繁的创建和销毁的问题。单例模式下可以确保某一个类只有一个实...
1、简述你项目中常用的设计模式。它们有什么优缺点? 常用的设计模式有:代理、观察者、单例。 (1)单例:它是用来限制一个类只能创建一个对象。这个对象中的属性可以存储全局共享的数据。所有的类都能访问、设置此单例中的属性数据。 优点:是它只会创建一个对象容易供外界访问,节约性能。
设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必 做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. ...
Objective-C中的“Message Forwarding”(消息转发)是一个运行时特性,它允许一个对象在接收到无法处理的消息时,将该消息转发给其他对象来处理。这种机制使得程序能够更加灵活地响应未知的消息,并且可以用来实现一些高级的设计模式和功能。 实现机制: 当一个对象接收到一条不能正常处理的消息时,它的消息转发过程会经历以...
问5:设计模式懂嘛,简单举个例子? 答:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 比如单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 适用于:当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时;当这个唯一实例应该是通过子...
这个比较简单,没怎么说面试官就过了。(STL熟不熟?还行...)vector是如何实现的?答:用数组模拟实现,设有当前最大容量,如果超过就重新分配内存,把旧的数据拷贝过去。问:那如果vector空间不够了,是怎么个重新分配?答:根据最大容量的递增步长重新分配(貌似不是这层意思)。(设计模式熟不熟?也还行...)平时编程过程...
设计模式常见面试题汇总 设计模式常见⾯试题汇总 设计模式常见⾯试题汇总 1.说⼀下设计模式?你都知道哪些?答:设计模式总共有 23 种,总体来说可以分为三⼤类:创建型模式( Creational Patterns )、结构型模式( Structural Patterns )和⾏为型模式( Behavioral Patterns )。**分类** **包含** **...