63.面试常用的设计模式总结(工厂、单例、建造者、适配器、装饰器、代理、策略、模板、观察者、迭代器、责任链) 1 什么是设计模式? 概念:设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 1.1 设计模式分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构...
在面试中,设计模式面试题经常会被问到,下面是一些常见的C语言设计模式面试题及其解答。 1.请解释一下什么是设计模式? 设计模式是解决软件设计中常见问题的重复可复用的方案。它们是由经验丰富的开发者总结出来的,在特定的情况下可以帮助开发者更高效地解决问题。设计模式提供了一种通用的解决方案,可以用来解决软件...
《Head First设计模式》 《设计模式—可复用面向对象软件的基础》 然后是 《代码大全》 这个就不多说了,也是必备的。 我再极力推荐两本重构相关的书 《重构—改善既有代码的设计》 《重构与模式》 这两本可能对面试没有直接的帮助,但是应该会有潜移默化的影响吧,对以后工作肯定是相当有好处的。 7. 搜索引擎...
C/C++程序员面试大纲 基础篇:操作系统、计算机网络、设计模式 一:操作系统 1. 进程的有哪几种状态,状态转换图,及导致转换的事件。 2. 进程与线程的区别。 3. 进程通信的几种方式。 4. 线程同步几种方式。(一定要会写生产者、消费者问题,完全消化理解) 5. 线程的实现方式. (也就是用户线程与内核线程的区...
10.请问你了解哪些设计模式? 题目后的答案为参考答案,如若有误,请指出。 1.说一下static关键字的作用 (1).全局静态变量 在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量. 静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非...
21、设计模式 设计模式 >>> 22、OC为什么不能实现多继承? 因为OC的消息机制,名字查找发生在运行时,而不是编译时,不能解决多个基类的二义性. 23、分类与扩展 分类与扩展 24、autoreleasepool Autoreleasepool 底层是使用了AutoreleasePoolPage 来管理.AutoreleasePoolPage 是一个双向的链表,每个 AutoreleasePoolPage 都有...
问5:设计模式懂嘛,简单举个例子? 答:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 比如单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 适用于:当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时;当这个唯一实例应该是通过子...
1、简述你项目中常用的设计模式。它们有什么优缺点? 常用的设计模式有:代理、观察者、单例。 (1)单例:它是用来限制一个类只能创建一个对象。这个对象中的属性可以存储全局共享的数据。所有的类都能访问、设置此单例中的属性数据。 优点:是它只会创建一个对象容易供外界访问,节约性能。
设计模式常见面试题汇总 设计模式常见⾯试题汇总 设计模式常见⾯试题汇总 1.说⼀下设计模式?你都知道哪些?答:设计模式总共有 23 种,总体来说可以分为三⼤类:创建型模式( Creational Patterns )、结构型模式( Structural Patterns )和⾏为型模式( Behavioral Patterns )。**分类** **包含** **...
事例: (该事例改编自一道网络设计模式面试题) 如现在你是一个设计师,你正在设计一种空调。但是你们的空调要支持3种模式。冷风模式(ColdWind), 热风模式(WramWind),无风模式(NoWind)。 当选择ColdWind模式,将输送冷风;当选择WarmWind模式,将输送热风;在选择NoWind模式时,空调什么都不做。你将考虑如何为空调设计...