63.面试常用的设计模式总结(工厂、单例、建造者、适配器、装饰器、代理、策略、模板、观察者、迭代器、责任链) 1 什么是设计模式?概念:设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。1.1 设计模式分类创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模...
1. C++真实面试复盘 2. 面试对设计模式的要求 公众号:奇牛编程官方网站:www.qiniuxueyuan.com 加入学习群、咨询学习问题,视频中的素材源码可添加群:138439668(需备注“bz-实战大全”)喜欢的朋友多多收藏转发 持续更新中,你们的投币就是我更新的动力~ 展开更多 ...
1. 在使用命令模式时,有哪些最佳实践和注意事项? 1.1 最佳实践 1.2 注意事项 2. 你能给出一个命令模式不适合使用的例子吗? 第五轮:命令模式与其他设计模式的关系 1. 命令模式和策略模式有什么区别和联系? 1.1 区别 1.2 联系 2. 如何在命令模式中使用观察者模式来实现事件通知? 2.1 观察者模式简介 2.2 结合...
设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必 做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为:设计模式...
Objective-C中的“Message Forwarding”(消息转发)是一个运行时特性,它允许一个对象在接收到无法处理的消息时,将该消息转发给其他对象来处理。这种机制使得程序能够更加灵活地响应未知的消息,并且可以用来实现一些高级的设计模式和功能。 实现机制: 当一个对象接收到一条不能正常处理的消息时,它的消息转发过程会经历以...
Objective-C中的“Message Forwarding”(消息转发)是一个运行时特性,它允许一个对象在接收到无法处理的消息时,将该消息转发给其他对象来处理。这种机制使得程序能够更加灵活地响应未知的消息,并且可以用来实现一些高级的设计模式和功能。 实现机制: 当一个对象接收到一条不能正常处理的消息时,它的消息转发过程会经历以...
问5:设计模式懂嘛,简单举个例子? 答:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 比如单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 适用于:当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时;当这个唯一实例应该是通过子...
1、准确的说是一种软件设计模式。代理设计模式 2、iOS当中以@protocol形式体现。 3、传递方式一对一。 2> 代理工作流程。 delegate的工作流程 委托方要求协议声明需要的属性以及方法 代理方遵循这个协议,并实现方法,可能返回处理结果 委托方调用代理方遵从的方法,如有返回结果,接收并处理 ...
设计模式常见面试题汇总 设计模式常见⾯试题汇总 设计模式常见⾯试题汇总 1.说⼀下设计模式?你都知道哪些?答:设计模式总共有 23 种,总体来说可以分为三⼤类:创建型模式( Creational Patterns )、结构型模式( Structural Patterns )和⾏为型模式( Behavioral Patterns )。**分类** **包含** **...
C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。