在面试中,设计模式面试题经常会被问到,下面是一些常见的C语言设计模式面试题及其解答。 1.请解释一下什么是设计模式? 设计模式是解决软件设计中常见问题的重复可复用的方案。它们是由经验丰富的开发者总结出来的,在特定的情况下可以帮助开发者更高效地解决问题。设计模式提供了一种通用的解决方案,可以用来解决软件...
63.面试常用的设计模式总结(工厂、单例、建造者、适配器、装饰器、代理、策略、模板、观察者、迭代器、责任链) 1 什么是设计模式? 概念:设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 1.1 设计模式分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构...
冷风模式(ColdWind), 热风模式(WramWind),无风模式(NoWind)。 当选择ColdWind模式,将输送冷风;当选择WarmWind模式,将输送热风;在选择NoWind模式时,空调什么都不做。你将考虑如何为空调设计应用程序?如果将来空调需要增加支持新的模式呢? 这道面试题,其实可以用各种模式实现,然而在这里我理解策略模式比较合适。我们...
常见的设计模式如下: 单例模式:单例模式主要解决一个全局使用的类频繁的创建和销毁的问题。单例模式下可以确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。单例模式有三个要素:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
10.请问你了解哪些设计模式? 题目后的答案为参考答案,如若有误,请指出。 1.说一下static关键字的作用 (1).全局静态变量 在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量. 静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非...
设计模式 1)TemplateMethod模式:《effectivec++》 条款35 :借助Non-virtualInterface手法实现TemplateMethod模式 2)Strategy模式:《effectivec++》 条款35:借助FunctionPointers实现Strategy模式、借助std::function完成Strategy模式、古典Strategy模式 502.用过多线程吗,以前的多线程代码还能怎么优化,线程池的实现 线程的创建 线...
C/C++程序员面试大纲 基础篇:操作系统、计算机网络、设计模式 一:操作系统 1. 进程的有哪几种状态,状态转换图,及导致转换的事件。 2. 进程与线程的区别。 3. 进程通信的几种方式。 4. 线程同步几种方式。(一定要会写生产者、消费者问题,完全消化理解)...
C/C++面试题之语言基础篇(二) 准备C/C++面试需要深入研究语言基础知识,掌握控制流结构、函数、指针和标准库,同时准备好回答各种与C/C++编程相关的问题,这将有助于你在面试中脱颖而出。希望这些建议对你有所帮助,祝你面试顺利! C++的内存管理 内存分区主要有:...
问5:设计模式懂嘛,简单举个例子? 答:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 比如单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 适用于:当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时;当这个唯一实例应该是通过子...
1.写一个实现对一段字符串翻转的方法,附加一些条件,如其中包括“,”、“.”,对其设计测试用 例。 2.对一支纸杯设计测试用例(可以是广义的杯,不一定是某一支特定功能的杯) 开发语言概念题 3.什么是反射? 4.用Singleton如何写设计模式 5.C#中的垃圾回收机制是怎样的?